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微软为中国XBox360行货预热 否认在日本失败

28日下午,微软向中国媒体展示娱乐平台XBox360的主机和游戏。外界将微软此举解读为XBox360行货在华发售的前奏。

  此前,网上曾有传闻说,微软将于近期推出XBox360的行货版。不过微软娱乐产品事业部XBOX市场总监李京对此表示,尚没有关于Xbox360进入中国市场的时间表。谈及此次预热活动的目的时,对方也只是表示希望通过此次活动与国内的媒体建立联系并向外界提供一个展示XBox360的机会。李京称,微软对中国市场的前景非常乐观, 会一如既往地与中国政府紧密合作,今年9月微软与四川省政府合作在成都建立的微软游戏技术平台就是一个很好的例子。

  当谈到XBox360在日本市场的失利时,李京对此发表了不同看法。她认为,对于成功的含义,不同的企业有不同的定义,XBox360平台在日本目前已经推出了包括《篮龙》等多款热卖游戏,在中国也建立了微软游戏技术平台,因此他不认为XBox360在日本失败。不过,据日本媒体公布的数据显示,《篮龙》初周的销量仅为8.5万套,第二周的销量已经跌出前30名。与此同时,PS3发售后仅仅一个月的时间在日本市场出货量已达到25万台,这一数字已超过了XBox360之前在日本的年销售量(注:2006年XBox360在日本的总销量为18万台左右)。

  微软方面在此次预热活动中对于媒体的问题显得相当谨慎,也并未透露更多细节,不过这种谨慎一方面为行货版的XBox360批上了一层神秘面纱,一方面也令人对行货版XBox360的前景提出了更多看法。在微软进入大陆游戏市场前,已有索尼推出了家用娱乐平台PS2,不过结局却以失败告终。数月前,索尼裁撤了大陆地区的PS事业部。

  索尼在中国大陆正式推出行货前,也采取了犹抱琵琶半遮面的姿态,不过在行货推出后,却使水货的销量显著上升。导致这一结果的原因主要是盗版问题,此外,主机定价过高也是行货无法普及的另一原因。索尼中国有限公司董事长当时曾承认,PS2在中国“某种程度上是受了盗版的影响”。

  PS2行货推出同时,索尼还发布了三款汉化游戏,定价为168元,并且承诺未来每月至少推出3款中文游戏。不过当时索尼的承诺显然无法兑现,据粗略统计,PS2行货3年的时间内在华推出的游戏不超过20款。

  微软对于索尼的失败以“不评论”回应,并表示:“会采用最容易使中国用户接受的方式推广。”不过对方并未谈及会采取哪些具体措施来避免与索尼同样的失败。

  关于微软

  百度一下(www.baidu.com)“微软”,找到相关网页约22,900,000篇。“计算机到底能干什么,计算机将来会有什么样的发展和用途?”因为这个问题,微软诞生了;因为这个问题,微软始终以其锐意进取改变着整个世界。现在,作为全球最大软件公司和最有价值的企业,微软通过自己的产品和技术改善着人们的生活、工作和交流的方式,带给人们全新的计算体验,提高个人工作效率,提供平台和商业解决方案,帮助企业提高其整体竞争力,开发新的数字化家用技术和娱乐方式,促进移动计算的发展。

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