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英特尔透露Larrabee细节 Nvidia和ATI有新挑战

作者:未知  来源:路透   更新:2008-8-5 16:14:05  点击:  切换到繁體中文

 

 作者:小回

  导 读

  芯片巨人英特尔于近日在Larrabee介绍会上透露了其引入X86指令的独立显示芯片Larrabee产品的部分细节,这个未来独显市场的洪水猛兽将会直面传统独立显示芯片巨人Nvidia和ATI的夹击。
 
 
 

  芯片巨人英特尔于近日在Larrabee介绍会上透露了其引入X86指令的独立显示芯片Larrabee产品的部分细节,这个未来独显市场的洪水猛兽将会直面传统独立显示芯片巨人Nvidia和ATI的夹击。

  此次的Larrabee将会是彻头彻底的独立显示芯片,这就意味着和以往的广泛用于低端个人计算机的英特尔集成显示芯片有着本质的不同。采用了x86处理内核的架构完全颠覆了传统的图形处理器的设计。

  据了解,第一代Larrabee产品将定位于个人计算机市场。这就意味着英特尔的第一代将剑指PC游戏市场,传统独立显示芯片巨人Nvidia和ATI将迎来一个全新的实力强劲的对手。目前独立显示芯片市场又Nvidia和ATI两家把持。

  英特尔将Larrabee描述成是一个有着优良处理器架构的图形处理器芯片产品。英特尔可视化计算集团的资深工程师拉瑞·塞勒在上周于赌城拉斯维加斯举行的Larrabee介绍会上表示,“我们所需要的东西是一种把CPU的全部编程能力与图形处理器的特殊功能合二为一的整合型架构,这种架构就是Larrabee所采用的。”

  美国调查公司Jon Peddie Research分析师乔恩·皮埃迪(Jon Peddie)在周五发表的一篇文章中指出,“Larrabee不是很多人错认为并且描述的传统GPU产品,但是它能够完成大多数的图形功能。

  英特尔发言人尼克·努普福则表示,“Larrabee看起来象是一款独立显示芯片,作用也与独立显示芯片极为相似,但它实际上是在PC中引入了大量x86内核。”此番话语暗示着Larrabee的功能将不局限于图形芯片的处理功能,除了PC游戏市场之外,高性能计算以及工作站也是未来Larrabee潜在的发展方向。

  英特尔在声明中将Larrabee描述成“业界第一款多核心x86英特尔架构”。目前英特尔已经向市场上推出了四核心处理器产品,基于Nehalem架构的八核心处理器也即将推出,但是Larrabee却有着少则数十计多则达上百的处理核心数量。根据不同的市场需求,Larrabee核心数量差异很大,英特尔在Larrabee介绍会上演示了一段集成有8-48个核心的Larrabee芯片展示图。

  塞勒表示,“Larrabee芯片中的内核衍生自英特尔奔腾处理器,此外我们在其中增添了64位指令和多线程技术。每个内核集成有256KB二级缓存,这样全部内核加在一起的二级缓存才可以达到较大容量。”

  塞勒还称,“Larrabee支持微软的DirectX以及苹果Open CL等API(应用软件编程接口)。Larrabee并不要求特别的API,能够很好胜任标准的图形API,因此目前现有游戏能够在采用Larrabee的产品上运行。此外Larrabee拥有着1024-bit双向环形总线,每个方向512-bit。这种特性能够每个单独的核心能够以低延迟的方式实现超快速的核心间通讯交流。”

 


 

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