简介直白的操作界面,让我想到了《太阁立志传》
首先我们来看如何进入婚姻圈——不要以为你是国王,就可以随意选秀。生活是残酷的,刚出来玩家还是个homeless的国王,所以不得不面对现实。
相亲也考虑到了资源合理分配
仔细想想,农夫御姐小富婆也没有那么坏
游戏的第一步也就完成了,一年后你的孩子便会诞生。恭喜玩家完成了修身齐家治国平天下的前两步。像所有战略游戏一样,我们需要升级科技,筹建庞大的军队吧。军队从哪里来?肥水不流外人田,儿子,你明天就上任征夷大将军职位,不要推辞,举贤不避亲。
孩子,你已经学会走路了,明天爸爸带你上战场
玩家在前期扩张的时候,会有军队不足的可能,则此时需要御驾亲征。于是玩家带着皇后,皇贵妃,皇太子和征夷大将军等等浩浩荡荡一共四个人走上了征途,对,军队只能用自己家人。
战斗系统有日本老式RPG的风格
古代欧洲都是贵族带头冲锋,我也不例外
如果游戏到这里就结束,那这款独立游戏就太失败了,一个严谨的独立游戏开发者往往都是程序员出身,这种人办事一般都很严谨。我们来看看权力的游戏中最常出现的问题——王位继承。如果玩家所扮演的王创业未半而中道崩殂,你的首席配偶会继承你的志向。
只要你努力,从农夫到国王不过才用37年
生活仍在继续,游戏还在进行,让我们继续发展吧,怎么发展呢?结婚——生孩子。然后新女皇和一个中年无职男子结婚了。
我老婆结婚了,我好高兴,等等,我的死亡好像有什么不对
不出意外,这款韩国制造的奇葩游戏会成为了日本手游大潮里是一时耀眼的烟火。寿命或许短暂,对于低成本开发带来的收益来说,收入已经是有盈余了,面向世界市场的独立游戏制作团队会计算好手头资源、发行日期、地域玩家特征等特点,例如最近Dong hung Park还为了40欧元的募捐特意在推特上留言。日本拥有一个很成熟很独特的奇葩游戏文化圈,也产生了很多奇葩游戏。至于一个韩国人为什么要制作一款日式奇葩游戏,我个人觉得如果一款游戏带来过乐趣,对于很多独立游戏制作人而言,这就足够了。
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