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MMD研究所:日本4成手机用户玩过精灵宝可梦

作者:佚名  来源:本站原创   更新:2016-8-3 11:45:44  点击:  切换到繁體中文

 

[摘要 ]接受本次调查的310名功能手机用户在被问到是否愿意为了《Pokemon Go》这款游戏,而去换智能手机的问题时,超过10%的用户的回答是愿意换智能机。


当我们还在为什么时候才能晚上《Pokemon Go》而望眼欲穿的时候,有消息称,国服《精灵宝可梦Go》其实已经架设完毕了。虽然官方并没有公布什么时候能在国内玩到这款游戏,但是至少给国内的玩家留下了点念想。


日前,日本MMD研究所发布了一份《Pokemon Go》相关的数据调查,报告以1949名15~69岁的手机用户为对象。根据数据显示,用户对于《Pokemon Go》的认知率超过9成,其中4成人曾经玩过这款作品,34%的用户愿意为了这款游戏走出家门。甚至还有1成的功能机用户愿意为了《Pokemon Go》这款手游去购入智能机。


以下为详细报告,数据来源于MMD研究所:



以1949名15至69岁的的男女手机用户为对象,超过9成的用户都曾听说过《Pokemon Go》这款产品。对于该作一无所知的用户仅7.4%。



在接受调差的1949名手机用户中,有1453名智能机用户。在此之中,有39%的用户下载了《Pokemon Go》并进行游戏,3.7%的玩家虽然跟风下载了却并没体验过。还没有实际体验过该作的玩家约占到57.3%。



从男女比例来看,相对来说男性玩家的使用率更高于女性玩家,42.1%的男性玩家曾经体验过《Pokemon Go》,而对于女性玩家来说,这个比例大概在36.1%。但是整体来看,女性玩家依旧占据着极高的比例。



从具体的年龄来看,该作并不像我们原来想象中以30岁左右的成年用户为主,反而是15~19岁的少年使用率占比最高,约有51.2的少年玩家曾经体验过这款作品,占比超过一半。其次是20~29岁的玩家,比例大概在48%左右。比例最低的是60~69的用户,这个数字仅为15.3%。



下面来看看具体的体验效果,MMD对567位《Pokemon Go》的玩家进行调查,在体验了该作后最多的感想莫过于电池消耗过快,超过2/3的用户都选择了这一答案。回答很好玩的用户占到45%。除此之外,34%的用户愿意为了这款作品外出走路。



除此之外,接受本次调查的还有310名功能手机用户,在问到是否愿意为了《Pokemon Go》这款游戏,而去换智能手机的问题时,超过10%的用户的回答是愿意换智能机。



 

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