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数字:日本运动员抓宝可梦花50万 Riot本土化遭延期

作者:佚名  来源:腾讯游戏   更新:2016-8-5 15:52:48  点击:  切换到繁體中文

 

[摘要 ]数字是事实最直接的反应与表现。一起来看看新闻中的数字。


369元: 8月3日,袋鼠游戏宣布《仙剑奇侠传》系列纪念版预售开启,纪念版共计4部作品,单部售价99元,套装合集售价369元,其中游戏内容与原版游戏一致。


3年: LOL裁决之镰正式上线,它会根据玩家的违规次数和造成的恶劣影响程度,对其处以警告、封号1天、封号7天、封号30天、封号三年等处罚。


10元: 腾讯互动娱乐英雄联盟产品部赛事经理@DreAmwassup通过其个人微博表示:“8月4日将开卖LPL俱乐部头像。”根据以往经验,一个只要10Q币。


50万: 日本男子体操运动员、里约奥运金牌有力竞争者内村航平在巴西下载pokemon后设置错移动数据,导致玩游戏产生50万日元的流量费,当场吓傻。


3319亿: 苹果CEO库克在Twitter中表示自AppStore在2008年问世以来,苹果已累计向开发者支付500亿美元的费用(约合人民币3319亿元)。


299元: Gamepoch正式宣布将在中国地区独家发行PlayStation 4独占游戏《拳皇14》,售价299元,这是拳皇系列首次以全球同步方式登陆中国。


51.7%: 中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第38次《中国互联网络发展状况统计报告》显示中国网民规模达7.10亿,互联网普及率达到51.7%。


46分钟: 日本数据公司intage发布了一份关于《Pokemon Go》的运营数据,该游戏在日本上线3天日活用户即超过1000万人,玩家平均使用时间达到46分钟。


3870万: 外媒表示,今年全球平板电脑市场仍处于萎缩之中,第二季度平板电脑出货总量降至3870万台,较去年同期下滑了12.3%。


4年: Riot在lolesports官网上发布规则修改通告,宣布从即日起改变外援“本土化”规则,将“本土化”时限将延长至4年,意味着“本土化”难度增加。



 

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