[摘要 ]DeNA公司从来没能将自己早期所积累起来的优势转化成为长久的成功,尤其是在美国等西方国家,最终不得不从西方市场上败走。
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前往异国他乡开创一番事业究竟有多难,问问DeNA公司就知道了。
DeNA近日遣散了其位于旧金山的DeNA Global,这家公司负责整个DeNA公司在西方市场的运作。DeNA公司曾是移动游戏领域发展初期时的佼佼者,但是当移动游戏产业发展壮大到价值366亿美元的时候,DeNA却成为了一家排行靠后的移动开发商。为了保持与任天堂的合作关系,该公司似乎打算进行转型。
“在游戏领域,DeNA一直非常重视日本、中国以及西方国家这三大重要地区。”DeNA公司在一份发布给投资者的公告中写道,“在2016年3月31日结束的这个财务年度中,DeNA对公司的组织结构及在西方市场上投放的产品组合进行了优化,并在瘦身后的组织结构下开始为西方市场开发新的作品。不过,由于游戏作品没能满足用户期待,DeNA决定解散包括DeNA Global在内的子公司。”
DeNA公司旗下拥有像《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahumut)这类昔日的热门移动游戏。这款卡牌收集游戏在日本及其他地区长久以来一直处于统治地位,即便是暴雪的《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft)在发布之初也难抢它的风头。不过DeNA公司却从来没能将自己早期所积累起来的优势转化成为长久的成功,尤其是在美国等西方国家,最终不得不从西方市场上败走。
虽然这家公司不再在美国设立实体的公司机构,但是这并不代表DeNA将会放弃美国或北美市场。
“DeNA将会转变自己在这个地区的策略,从原本通过本地工作室进行游戏开发的策略,转变成为与外部的机构进行合作的方式。”DeNA公司在公告中表示。
游戏市场分析师塞尔坎·托托(Serkan Toto)最早在Twitter上注意到这则停业公告,并表示DeNA现在还负责任天堂日后将推出的移动游戏《超级马里奥奔跑》(Super Mario Run)的诸多开发工作。
《超级马里奥奔跑》计划在今年的12月份推出,而马里奥系列的缔造者宫本茂(Shigeru Miyamoto)将会亲自监督这款游戏的制作。这意味着任天堂将会负责游戏的设计部分,而DeNA则负责处理游戏的“编程”部分。
DeNA应该同时还会负责任天堂作品在移动平台和主机平台之间的网络连接,以及软件服务。不过,任天堂一直声称将会自己负责游戏的开发工作。不过在任天堂决定制作《超级马里奥奔跑》的时候,二者之间的合作方式可能有所变化。
现在,DeNA在与任天堂的合作之中需要担负的责任比之前更多,据分析师的预测,《超级马里奥奔跑》的下载用户数量可能会达到15亿人,DeNA公司肯定希望一切顺利以保证自己与任天堂的合作可以继续下去。