日本的街机厅被称为“游戏中心”,至今仍然兴旺发达。据日本娱乐机和制造商协会统计,全日本有15612家街机厅。仅史克威尔艾尼克斯旗下的Taito街机厅就有138家分店遍布日本。截至2016年3月,Taito街机厅年收入达3.6亿美元,同比增长9.7%。而深受外国游客喜爱则是其中的主要原因之一。此外,街机厅通常在城市的黄金地段选址(例如东京的秋叶原),而且耗费大量电力。如果不能赚钱,只为了测试最新游戏,那就太奢侈了。
“受互联网和手机的影响,娱乐项目在过去20年间迅猛增长。很多人预言街机厅将迅速消亡。”日本游戏产业咨询公司Kantan Games的联合创始人兼CEO塞尔坎·托托(Serkan Toto)指出,“在过去的几年中,该市场的确出现了收入与店面数量的萎缩。但从总体来看,街机产业出人意料地依然坚挺。”
这还得益于街机厅经营者们在选址和营销方面的创意。许多街机厅都整合入大型娱乐/消费中心,特别是在东京这样的大都市。
“有些街机厅开设了主题咖啡馆/餐厅,为消费者提供全方位的服务。”托托介绍道,“而在内容方面,街机厅已不满足于男性玩家,开始招揽亲子、女性甚至是老年人群。以老式游戏为卖点的传统街机厅仍然健在,可新开设街机厅都通过整洁、现代的环境,试图营造更加积极的氛围。而群体VR体验则是时下最热门的揽客项目。”
当然,在个人电脑与家用游戏主机如此普及的今天,街机市场已不再强势。今年年初首发的《街头霸王5》就是该系列中第一款不在街机平台上首发的传统续作。可是,源源不断的新奇游戏足以吸引玩家们来投币。这些街机可以分为以下几个大类:格斗、言情、竞速、单车(微博)、射击、音乐、赛马、抓娃娃、大头贴和跳舞机、老虎机、麻将机。
在东京的JOYPOLIS(欢乐城)室内乐园中,世嘉设置了可以自由走动的多人虚拟现实游戏中心——Zero Latency VR(零延迟VR)。在这个“大仓库”中,玩家戴上VR头盔,拿起光感枪,就可以对抗四面八方涌来的丧尸。一到周末,那里就人山人海。就连一次收费大几十元的项目也大排长龙。
卡普空的技术总监伊集院勝曾在接受媒体采访时表示,该公司正在尝试各种新鲜的VR体验方式。在东京的一家街机厅中,卡普空设置了怪兽模拟器,让玩家在七米见方的空间中,通过四肢的控制器,扮演手撕、脚踏高楼的哥斯拉。为了保护“幼崽”,玩家还要击落天空中的直升机。
伊集院勝指出,另一款恐怖新作《厨房》(Kitchen)也很有趣。玩家被绑在厨房一角,必须借助三维音效来判断鬼怪的来袭方向。该游戏虽然尚未完成,却已足够吸引人。
今后,大量网吧将被改建成此类游戏的集中消费场所。HTC就计划在中国开设一万家VR街机厅。
另一方面,日本街机厅中游戏种类也多得惊人。东京的Taito Station街机厅有好几层楼:负一楼是射击与核心游戏,一楼主要是抓娃娃机,而高端大头贴机台则被安置在最高层。
以上图这款名为“Cyunt”的大头贴机为例:玩家先要在镜子前整理仪容,然后比手势拍照。接下来,系统会为玩家美颜:让他们年轻个二、三十岁,画上唇彩和腮红,再加上动画人物般的大眼睛。最后,玩家还能在图像上写字或者贴标签,然后打印出照片。
值得注意的是,有些成年人在大白天也会光顾街机厅。这些翘班到街机厅玩的人群中也有不少高手。