[摘要 ]业内人士表示,日本的现有法律正在阻碍这一游戏大国电竞产业的崛起。
以视频游戏作为多人竞赛项目的电子竞技如今正在北美、欧洲和东亚等地蓬勃兴起,一些赛事不仅提供了丰厚的奖金,还吸引到大量的观众并创造出了上千万美元的收入规模。不过业内人士表示,日本的现有法律正在阻碍这一游戏大国电竞产业的崛起。
根据日本的相关法律规定,如果赛事活动是为了销售特定的产品,为避免市场炒作和误导性陈述,赛事的奖金总额不得超过10万日元(约合人民币6036元)的上限。新成立的游戏公司Gzbrain的总裁浜村弘一(Hirokazu Hamamura)表示,奖金上限的规定正在扼杀商机。“如果不是这条法律,我们可以举行很多大型赛事活动,”他说,“电子竞技显著的改变了大家热爱游戏的方式,并创造出了全新的商机。”浜村弘一曾长期担任日本最知名的游戏媒体《电玩通周刊》(Weekly Famitsu)的总编,现在他还是多家电竞协会的主席,他对日本拥抱电竞产业的反应迟钝感到失望,并认为正在错失良机。除了法律问题导致的巨大障碍外,日本玩家并不钟爱PC游戏也是制约电竞产业发展的另一个重要原因。
上世纪90年代末,大型电竞赛事开始在全球兴起,但职业战队和联赛却是近些年才开始不断涌现。在这一背景下,日本电子竞技协会于2015年4月成立,据秘书长Seiichiro Kakehi透露,顶尖的职业选手现在能赚得上千万日元的奖金与合约金。据日本产业省在今年2月份发布的在线游戏业务报告称,全球电竞市场的规模——包括赛事、战队和观众在内创造的收入总额在2015年已经达到了7.5亿美元。根据推算,这一数字每年还将增长13%,最终至少突破12亿美元。
电竞比赛的竞技项目涵盖从格斗、战争到体育在内的广泛游戏类型,顶尖选手则是赛事明星,深受年轻粉丝们的追捧,这些粉丝也成为商家广告的主要目标群体。但业内人士表示,电竞赛事需要更多的奖金额才能在日本崛起。这也是为何美国NBA、欧足联、保时捷、迈凯伦等体育组织或商家,正在积极打造战队或投资相关业务的原因所在。国际足联甚至开始邀请最好的选手出席金球奖的颁奖典礼,一位前巴西职业足球运动员在改行成为职业足球电竞选手后,每年能赚得上百万日元。有些预测甚至表示,电竞将成为2022年亚运会的官方比赛项目。去年11月成立的日本电竞联盟现在已有六支战队,其中有支队伍还是日本二级足球联赛俱乐部“东京绿茵”(Tokyo Verdy)的下属战队。
不过电竞产业想要真正在日本腾飞,还得要有更多的赛事奖金。就像2016年,Dwango举办的大型赛事“斗会议”(Tokaigi)为Mixi的游戏《怪物弹珠》(Monster Strike)设立了高达2000万日元(约合人民币121万元)的巨额奖金。然而去年夏天,日本消费者厅(Consumer Affairs Agency)公开回应称,为促销特定游戏商品而举行的赛事活动,并通过设置奖金鼓励人们消费的行为属于法律的管辖范围,奖金额度不得超过10万日元。浜村弘一称,这一公开表态令许多潜在的赞助商感到震惊。
事实上为规避这一法规,Dwango设立高达2000万日元的奖金就采用了新的策略,由赞助商出面提供奖金,而不是由游戏厂商充当出资方。但即使如此操作,律师Shohei Furukawa也警告其中暗藏风险。他说:“即使分离了奖金的出资方,但也有可能被认定是赛事活动的共同组织者。”而如果让广大玩家众筹捐资来设立奖金,则有可能被刑法认定为是赌博行为。也就是说,不论采用哪种方式,只要奖金额过高就会受到日本各种法律的限制。在这种环境下,只有从根本上来重新界定赛事活动的法律属性才能解决这一问题。Shohei Furukawa认为只有与保护消费者的法律管辖范围脱钩才是可行的最终方案,但这样做的难度很大。
另一名律师Takaaki Someya对此持怀疑态度,他不认为电子竞技能获得特殊的法律地位。“我感到在呼吁修改法律前,有必要通过良好的办赛纪录来证明赛事主办者的正确意图。Shohei Furukawa还提出,提高奖金额的另一个可行方法是将赛事活动的参加范围仅限在职业选手之间,这样就不会与保护消费者的法律产生冲突,而职业选手的奖金上限也可突破10万日元,“用保护消费者的法律来管辖职业竞技选手会跟奇怪,职业选手获得的奖金理应得到豁免。”
“我们正在向日本将棋联盟(Japan Shogi Association)取经,”浜村弘一说,“我们希望探讨建立职业玩家选手认证的可能性。”