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奋斗13年,想在日本挑战美国3D动画,三次元依旧没有成功

作者:佚名  来源:本站原创   更新:2019-3-4 19:41:20  点击:  切换到繁體中文

 


文 | 三文娱 墨念慈



由日本资深3D CG制作人松浦裕晓创办的三次元动画公司,是日本较早从3DCG外包转向制作主创动画的公司,而随着Orange、polygon等公司的崛起,其地位亦受到冲击。本季度在播动画Bang Dream第二季是由三次元制作的一部偶像企划动画,第一部主打2D动画,而第二季转为3D的画面风格也引起观众之间的一些争议。


虽然B站的核心粉丝对这种风格有着较高的接受度,但是在弹幕中我们我也看到了一些质疑——“动作僵硬”、“打开方式不对”、“迷之马猴烧酒”,这部动画目前在B站有165万的播放量,但是评分人数不到1000人,豆瓣的评分人数不足。


虽然之前有《苍蓝钢铁的琶音》、《黑岩射手》等优秀的作品,但是日本3DCG动画依旧有很长的一段路要走。




在2D时代做一家3D公司


25岁时,松浦裕晓从家乡来到了东京,经过熟人的推荐进入了一家动画公司,后来这家公司在1年半之后解散了,松浦裕晓被GONZO的朋友邀请,作为自由职业者一边自己制作的动画片,一边参与GONZO的相关工作。2000年左右松浦裕晓参与了GONZO的《银河冒险战记第二季》的制作,在动画制作结束后其作为项目负责人加入了GONZO。




不过因为个人的愿景,松浦裕晓在2003年辞去GONZO的工作,再次成为自由职业者,松浦裕晓自称为一名实力主义者,如果不能用动画展现实力的话就不能获得其他人的信任,所以希望完成自己的动画,得益于之前的人脉积累,松浦裕晓在2006年3月创建了“株式会社三次元”。


在GONZO的时候,松浦裕晓就有着充分的自主意识,松浦裕晓认为应当增强3DCG技术方面的部门特性,不过GONZO的高层并没有认为在这方面打算,其出于整体的考虑否决了松浦裕晓的提案。松浦裕晓考虑如果以CG为主要业务来创立公司,必须要将CG方面进行特化来作为武器,必须要考虑动画中什么是必要的。


得益于作为自由职业者的工作经验以及人脉,松浦裕晓成立了一家人数不多的3DCG公司,很快这家公司便扩大了规模以提高效率,松浦裕晓亦承接了诸多动画公司的CG外包业务,与J.C.STAFF、BONES、东映等多家均有着较深的合作。



随着日本动画业界对于3D技术的需求不断增加,三次元的业务规模也随之扩大:2011年8月,三次元与Ordet和TRIGGER共同创办了ULTRA SUPER PICTURES;2012年2月与Barnum Studio的里见哲朗和岩城忠雄共同设立LIDENFILMS,并由松浦担任董事。


松浦裕晓认为,日本的动画市场总规模约为2000亿日元,在这之中,原画师的动画产量也非常有限,然而电脑制作的3D技术可以提升这方面的效率。除此之外,因为动画主要采用电脑CG技术,人员的交流也变得更加轻松,就算是东京本社和京都分社之间也可以用电脑实现数据的沟通,除了东京的本社,目前三次元还在京都、福冈、名古屋三地设立了工作室,松浦裕晓称未来会设立7个工作室,可以在各个地区制作动画,在当地挖掘动画人才。



此外,Ultra Super Pictures也会拓展海外市场,2012年,三次元和林肯公园(Linkin Park)提出了一项与联合国儿童基金会有关的慈善电影,在Youtube上发布。在这之后Ultra Super Pictures接到了来自海外的投资,并计划在未来增加与海外业务的合作,扩大市场从而进一步提高生产力。



日本3D动画能做到哪一步


三次元的主要业务为动画作品的3DCG制作、2D·3D显示器图形界面、摄影,以及作品的企划。首次总承包作品在2012年与Ordet共同制作的《BLACK★ROCK SHOOTER》电视动画版,国内一般称这部动画为《黑岩射手》。从12年开始,以三次元为主要承制方制作的动画番剧为12部, 剧场版动画5部,承接了近百部动画的3DCG外包业务。



三次元的每一部动画的制作组都会包括10名左右的建模人员,动画摄影和生产管理系统各不超过10人,剩下的50人是动画师,在这中间有一半是经验丰富的员工,另一半是经验不到3年的年轻动画师。松浦裕晓很少会对动画制作进行详细的分组,更多的时候会根据制作人员的情况和意愿来分配工作。动画摄影也会使用CG技术,如果忙的话CG部门的人员也会帮助做动画摄影的工作,这让三次元的制作部门很快地成长了起来。


松浦裕晓认为,以3DCG动画师和建模师为主的员工构成培养为公司发展带来了非常巨大的成效。在作品的制作过程中,技术和表现手法逐渐积累下来。包括人物表情,特殊效果在内的表现力愈加提高,而且解决问题的速度也越来越快。员工的成长很好地反映在了作品之中,随着作品制作的深入,三次元也开始挑战具有更高表现难度的作品。




三次元官网中的组织图



《黑岩射手》是日本动画中相对神奇的一个企划,黑岩是日本插画家huke在pixiv以及自己的博客上发表的一位原创角色,设定为手持能够发射岩炮的双马尾少女,在创作之初并没有相应的故事设定。


在这之后,日本音乐组合supercell中的ryo以该角色的造型创作了一首同名原创歌,并使用vocaloid初音未来的音源进行作曲、由huke绘制图像后,以“由初音未来所唱的原创歌‘BLACK★ROCK SHOOTER’”的标题于2008年6月13日在NICONICO发表,基于此视频的爆火,黑岩的动画企划召开,由Ordet制作的OVA动画于2010年春公开。


2011年8月《黑岩射手》宣布TV动画化,2012年2月2日起在富士电视台 NoitaminA档播放,全8话。故事框架与OVA大致相同,但因为由单集OVA扩充为8集动画而加入了一些更为庞大和清晰的背景设定。



三次元的3D部门在这部动画中主要负责里世界的画面,因为这个世界里面的角色没有语言表达,亦没有表情,主要使用武器进行战斗或者挨揍,所以三次元的3DCG技术在这里得到了最大的发挥。这部作品因为精彩的画面表现受到了业界和观众的好评,该动画在B站有超过1.2万条评论,评分为9.3分。



在《黑岩射手》之后


与《黑岩射手》同年,三次元还制作了一部吐槽向的动画《T宝的悲惨日常》(又名《乌瑟的穷困生活》),原作是由宇佐义大和ふじのきともこ所画的网络漫画作品,改编电视动画于2012年10月开始放送,属于吐槽向的短篇泡面番,共制作了三季,而在第二季中,众多其他动画中的人气角色作为客串出现(包括《偶像大师》如月千早、黑白熊《弹丸论破》等)。


2013年三次元独立制作了动画《苍蓝钢铁的琶音》,改编自Ark Performance创作的同名漫画作品,原作从2009年9月30日开始于《YOUNG KINGOURs》上连载,故事设定在近未来,人类受温室效应的影响而失去了大半的陆地。此时,在世界各地突然出现了搭载着神秘兵器、真面目不明而的战列舰群,它们以压倒性战斗力把人类驱逐出海洋,切断各大陆与岛屿之间的联系,令人类的文明和繁荣大幅衰退,故事讲述了少女们搭乘舰队与之战斗的故事。



虽然在海战方面的表现极为出色,但是在人物方面的表现却是受到了一定的质疑,因为三次元在这部动画中对包括日常戏和机械战斗戏在内所有画面均参用了全3DCG制作,随着故事的发展,原本没有表情的角色开始逐渐拥有感情,所以三次元必须配合剧情给角色追加表情,但是因为这方面的技术相对羸弱使得画面未能充分地展现人物的魅力。


《舞武器·舞乱伎》作为三次元10周年纪念企划推出,动画于2016年1月放送,完结后宣布续篇《舞武器·舞乱伎星之巨人》制作决定,于同年10月放送。相对来说,三次元在这部动画中更加注重人物表情的展现,登场角色一开始就是人类,不仅是激烈的打斗,日常演技和感情表现在故事发展中都拥有很重要的作用,因此《舞武器·舞乱伎》的制作与之前相比也有着不一样的困难。



因为3DCG技术从最开始就已经建立好了角色的模型,为了调出适合场面的表情,就需要去调整既有的模型的脸部细节,三次元对一个角色模型的脸部大约设置了80种变化目标,使用这些组合已经能够表现出非常丰富的表情变化。三次元认为,如果觉得既有的表情无法充分表现这个场面的需求,那么就应该专做一个表情。不过也因为在这部作品中的努力,日本动画业界也更加认可了三次元的3DCG 技术。


本季度在播的《BanG Dream! 第二季》是由三次元独立制作的偶像动画,动画企划来自于以同名漫画作品为基础的日本跨媒体制作企划,第一季是由ISSEN ×和XEBEC制作的2D动画,游戏亦为2D风格,所以由三次元制作的3D动画亦受到了一定的争议。



松浦裕晓说过,三次元这一制作公司的建立,是为了挑战在日本做出不输美国的3DCG动画这一目标。在承接动画CG外包工作的时期,三次元也没有放弃对主创动画的尝试。对于三次元来说,目前这一目前已经实现,在下一阶段,三次元将不断对3DCG技术水平进行提升,同时也会更加有效地对IP进行管理运用。



 

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