在11月11日年度极限动作网游《挑战》公测开始短短一小时内,最高在线人数屡创新高,在线人数达到140000人,这令《挑战》运营方百海公司和开发方韩国gamehi公司惊喜不已。《挑战》终于在通过半年多时间的考验之后,迈出了通向成功之路最结实的第一步!
令人振奋的公测成绩一经公布,立刻引起了韩国游戏业界的极大关注。百海公司和Gamehi公司更是成为当天韩国业界报道的焦点。甚至连日本的电影娱乐巨头DENTSU株式会社也于今日正式向《挑战》提出了访问意向,希望能与这款动作网游在电影方面进行大的合作。目前身在百海公司协助公测的韩国gamehi公司代表以及驻上海日本DENTSU株式会社代表特派专人送来了5组鲜花花篮恭贺《挑战》公测的喜人成绩,让原本繁忙的百海公司顿时添加了浓重的喜庆气氛!
韩国gamehi公司开发人员对于今天《挑战》的成绩相当的满意,通过翻译表达了自己喜悦的心情。根据目前的数据,韩方代表预测出《挑战》将在公测后获得更为优越的运营成绩,而作为开发团队的他们也更有动力,更有信心去打造更为出色的《挑战》后续版本!日本DENTSU株式会社代表也对百海公司的运营能力表示了肯定,并希望双方今后能够在电影,游戏,甚至玩具领域内尝试合作。种种迹象均表明《挑战》已然成为中韩两国游戏业界在2005年度最优秀的合作成果!
本周,百海公司即将火速添加《挑战》公测服务器,以缓解平均高峰800多人排队进入服务器的玩家登陆压力。此时,官方建议玩家避开在线高峰,选择合适自己网络情况的服务器进行游戏,以便获得最佳游戏环境。
之后,韩国最新后续版本奖不断加入目前正在盛世公测《挑战》,包括倍受玩家关注的“铸孔系统”,“系列休闲钓鱼系统”,“驱魔师最新两大召唤兽”等等。请随时关注《挑战》官方网站动态。
2005年11月14日