博客作为互联网新势力,在短短几年时间内,就从边缘地带,进入了社会生活的主流。据国外媒体Technorati统计,目前全球的博客数量已经超过了1.4亿,过去三年博客数量每个月就增加一倍,全球平均每天增加17.5个新博客。
博客跟传统领域互联网应用是不一样的,它兼具口碑传播的独特内涵,有很强的针对性,同时是生产者也是消费者,用户需要深度的参与到这个过程当中来,成为真正一个主体。以往在人们的印象里,个人博客就是把用户自己的个人心得和体会写道网络上进行交流,是满足人们的非商业需求,精神需求,文化需求,是不依靠商业作为动力。然而随着博客广告的介入这一定义正在被改写。
博客体验营销前车之鉴
日前,可口可乐(日本)公司就在营销其改良后的饮料“爽健美茶”时,邀请了博客日点击量超过千次的100位女性博客作者在体验产品后写出感受。该公司人士说,虽然博客的宣传效果很难量化,但“爽健美茶”这个词确已经通过博客在网络上广为流传。日本一家大型电视直销公司的销售人员说,博客写手体验过产品后写出的感受和数据是最好的推销。
其实就博客体验营销来说,它不仅仅是一个纯粹的商业活动,产品本身也可以给参与者带来快乐。一方面博客作者参与到这里,分享到它的利益和价值,体现出参与劳动的价值;二来博客们用这个产品或者参加这个活动的真实体验,能够分享出来。这代表一个用户,而不是一个厂商,更不是一个媒体包装过的一个信息。
中国首开博客体验营销
博客的影响力是毋庸置疑的。博客们的纯粹性使得博客的“口碑”具有如此公信度和说服力。在博客体验营销中,销售不是直接目标,但它将是被最终影响的一个目标。就在8月初,荷兰游戏公司SpillGroupLtd.在中国设立的休闲游戏门户网站——游戏中国www.game.com.cn与bolaa博客互动门户(www.bolaa.com)将联手开启国内的首次博客体验营销。据bolaa博客互动门户相关人士介绍,本次体验营销,游戏中国将会把自己的游戏产品放在bolaa博客广告联盟的一批游戏博客作者的博客里进行试用,然后由博客们在体验游戏产品后写下自己的感想。
游戏中国的负责人表示,在web2.0时代“互动传播”是最新型的传播方式,这次选择游戏博客来体验自己的产品,首先是考虑到游戏产品本身对于体验者来说是非常有吸引力的。再是这些游戏博客们都拥有自己相同兴趣和爱好的博客圈子,而且这个圈子内部的博客之间的相互影响力很大,可信程度相对较高,朋友之间“互动传播性”也非常强,因此可创造的口碑效应和品牌价值是非常大的。
对于中国的企业来说,在博客体验营销上起步算比较晚的,相信这次游戏中国和bolaa开启的博客体验营销活动必定会给中国互联网带来新的惊喜。 |