eNet硅谷动力消息12月10日,丰元信集团盛宣鸣数字科技(北京)有限公司“《大航海时代Online》海洋风暴玩家同城会”成都站在四川大学举行。本次活动是《大航海时代Online》全国巡演的第四站(北京、上海、广州、成都、西安),丰元信集团副总裁兼盛宣鸣数字科技有限公司COO刘阳出席活动并参加了扬帆启航仪式。
2006年超女群星先后助阵表演,同名大型舞台剧、原创主题曲等《大航海时代Online》主题文化演出也同时亮相。据悉,这一系列巡演堪称网游史上规模最大的线下活动;其公测两周同时在线人数突破40万大关同样创下业界新纪录,《大航海时代Online》正以势不可挡的风暴席卷全中国。
《大航海时代Online》同城会风暴
在“《大航海时代Online》海洋风暴玩家同城会”系列活动中,唐笑、许飞、阳蕾、熊文等本届人气超女纷纷加盟献艺。超女十强,歌舞剧教主唐笑现场演绎了《大航海时代Online》主题曲《与我同行》,该曲由著名音乐人刘沁操刀,丰元信集团创始人杨峰铭参与制作,为这部海外大片融入了中国元素;成都当地人气超女熊文也倾情献唱了拿手曲目;才艺俱佳的亚姐杜文婷惊艳亮相、激情出镜。此外,精彩纷呈的变脸绝技、爵士魔术、激动人心的扬帆仪式、扣人心弦的六国PK、限量珍藏版极品道具抽奖等节目在现场掀起一波又一波的高潮。一场融合了游戏、音乐、歌舞、表演的数字娱乐文化的“海洋风暴”登陆西南。
《大航海时代Online》公测风暴,第四大区火爆开放
“网游市场到了该洗牌的时候了,”丰元信集团董事局主席,盛宣鸣数字科技有限公司董事长杨峰铭表示,“随着游戏模式、价值观、用户群的不断变化,中国的网络游戏应该成为数字娱乐文化中更为积极的组成部分,这就需要我们对现有网游架构的全面颠覆与革新,在中国成为世界网游第一大国的时候,这个产业需要一次蜕变。”
目前,中国网游产业的发展速度惊人,据业内人士预测,到2007年,我国网络游戏市场规模将达到100亿元,游戏玩家数量将超过目前位居第一的韩国。继《魔兽世界》在中国获得成功之后,2006年底即将进入新年之际,包括《大航海时代Online》等在内的网游大作展开了激烈的竞争,这种局势也为网游产业的变革奏响了序曲。
据悉,为了加速这场变革,盛宣鸣公司代理《大航海时代Online》的初期投入达到创纪录三亿元人民币,通过一系列大手笔,正为玩家打造一个全民共享的“VIP服务工程”。为了给广大玩家一个更加稳定安全的硬件保障,盛宣鸣与IBM结成战略联盟,率先在国内网游中全部采用功能强大、花费不菲的刀片服务器。在已经开放的四个大区,都已经完成了千兆带宽扩容提速优化工作,优化后的网通电信可以互访互通。盛宣鸣公司耗费巨资推出400客服热线,玩家的长途话费由盛宣鸣支付,充分体现了丰元信集团盛宣鸣公司打造国际顶级游戏运营商的决心。
据刘阳介绍:《大航海时代Online》公测当天突破28万人同时在线,300万人排队等候;公测两周同时在线人数超过40万,陆续增开的大区始终处于爆满状态,近日又紧急增开了第四大区,第五大区也即将于近日提前开放。刚刚上市的《大航海时代Online》正在以惊人的速度,不断刷新中国网游界的记录。
《大航海时代Online》风暴蔓延
在2006年的网游奥斯卡ChinaJoy金翎奖评选中,《大航海时代Online》一举囊括了“玩家最期待的10大网络游戏”、“最佳3D网络游戏”、“最佳境外游戏”三项重量级大奖。《大航海时代Online》凭借游戏中的航海、文化、历史、地理、贸易等一系列元素,突破了目前中国大型网游的单纯打杀的局限性,成为市场上一款无可替代的网络游戏。杨峰铭表示:《大航海时代Online》在游戏模式上的突破与创新,让人们的网游价值观发生了根本的变化,网络游戏与真实的社会更加贴近,人们在游戏中能够体会到更加丰满人生观和价值观,感受人生的历练。
有业内人士称:《大航海时代Online》的目标用户群,可能会比此前任何一款网游都要广泛,在丰富的世界观和多角度的价值取向面前,任何年龄和知识层次的人,都可以找到属于自己的乐趣。刘阳透露,《大航海时代Online》的玩家当中,有至少20%是白领。这从另一个侧面证明,中国网游市场人群的扩大,同时代表着网游人群年龄结构和知识层次的提高。
凭借游戏本身具备的巨大影响力吸引现有的玩家,同时不断促使其他年龄层人群加入网游用户群,这成为《大航海时代Online》撬动现有网游格局的最大利器。同时,基于这种年龄跨度更为广泛的用户群,丰元信集团数字娱乐文化平台战略也能够得以进一步推进。
早在今年7月,丰元信集团就提出了依托游戏,从内容、渠道和用户终端三个层面去打造全面的数字娱乐文化的发展战略。依托于这款深具文化底蕴的《大航海时代Online》,丰元信集团还同时推出了包括主题原创歌曲《与我同行》,《大航海时代》舞台剧等由产品衍生开来的文化作品。而不久前爆出的同名音乐剧即将拍摄,也体现出了丰元信集团在数字娱乐文化领域内的雄心。 |