2月8日日本矢野经济研究所公布,由该研究所统计的2006年日本玩具、游戏内容产业关联市场调查正式发表。
根据调查,2006年日本玩具·视频游戏关联的全体市场规模,达到1兆2041亿万日元。这个与2005年的1兆349亿日元相比,增加了16.3%。
日本玩具市场规模呈现出连续2年增加的态势,不过,市场扩大的大部分是占据市场3/4的视频游戏市场的扩大份额。
在进行调查的玩具产业9个种类里面,除视频游戏以外的8个种类都是持平或减少的趋势。这与整体增长的市场态势显现出非常的相反姿态,也是日本玩具业界全体需要警示的。
视频游戏市场的扩大,主要是NDS和PS3等次世代游戏机的发售所造成的。日本市场的销售额与前一年相比增长了23.6%,达到8910亿日元。
另一方面,传统性的男孩玩具和女孩玩具,市场缓慢减少的倾向并没停止。男孩玩具市场和前一年相比减少3.6%,达800亿日元,女孩玩具市场减少1.9%,达265亿日元。此外电子玩具、模型·hobby、布娃娃等市场规模持平。