打印本文 打印本文 关闭窗口 关闭窗口

成都启动第二届大学生手游大赛 入围产品将推向日本市场

作者:佚名 文章来源:四川日报 点击数 更新时间:2015/5/26 14:13:02 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

本报讯 (罗云飞 记者 曾小清)5月22日,由成都服务外包行业协会主办的第二届GaLboa杯大学生手机游戏创意与开发大赛在成都拉开序幕。去年第一届大赛选拔出的25项学生安卓手游作品,已与日本企业进入了商业合作洽谈阶段,其中有10项作品将在今年9月的东京国际电玩展上推向日本市场。


为何是日本?协会秘书长徐洁称,日本移动游戏占全球市场份额比例超30%,日本人喜欢利用碎片化时间,玩单机小游戏——这类游戏开发成本低,便于学生介入。


依托比赛,协会将为在校优秀大学生手游团队或个人提供从创意策划、设计开发、海外市场推广的一系列平台支持与服务。以此挖掘并培育本土优秀的游戏原创作品,持续提升四川在全球的游戏产业地位。


该项赛事是我省率先与海外商业市场直接对接的在校大学生实践技能竞技与创新创业孵化平台。徐洁说,入围的作品一定要原创。此外,日本合作方还将组织当地100个市民组成大众评审团,对作品做现场体验。


比赛将在电子科技大学、四川大学等川内25所院校进行,11月公布评选结果。





打印本文 打印本文 关闭窗口 关闭窗口