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《精灵宝可梦GO》开发秘闻:延迟上市日本早有“预谋” |
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| 作者:佚名 文章来源:游迅网 点击数 更新时间:2016/9/29 10:01:38 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 | ||
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《精灵宝可梦GO》风靡全球,深受玩家们欢迎,也有很所玩家非常好奇该游戏背后开发故事,近日,著名日本游戏媒体FAMI通,对精灵宝可梦GO开发高层做了采访,有关游戏开发的秘闻尽数公开!
同为热门AR游戏大作《Ingress》制作人深津庵受到特邀共同采访宝可梦公司 《精灵宝可梦GO》诞生契机! 提到《精灵宝可梦GO》的创意初始,还得回到2年前,在2014年4月以谷歌地图为蓝本的《精灵宝可梦 挑战》策划会议上,谷歌Niantic Labs公司的CEO约翰汉克忽然想到“这个创意可以应用到现实世界么?”,于是很快,约翰汉克就和宝可梦公司社长石原恒和接触并达成战略合作意向,AR神作《精灵宝可梦GO》由此诞生!
左起Niantic Labs的河合先生,野村先生,宝可梦的江上先生 《精灵宝可梦GO》(上)向《Ingress》(下)学习借鉴了很多东西!
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