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日本社交游戏市场规模2016年将达到51亿美元

据serkantoto报道,野村综合研究所(The Nomura Research Institute)最近报告预测,日本社交游戏市场规模将在2016财年达到3935亿日元(约合51亿美元),几乎是2011年的两倍。

social-game-market-size-japan(from nomura)

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  以下是其他日本调研机构的相关数据(目前1亿日元相当于1300万美元):

  JP Morgan在2011年6月预测,2011年日本社交游戏市场规模为2134亿日元,2012年为2672亿日元,2013年为3084亿日元;

  Seed Planning在2010年12月预测结果:

social-games-market-japan(from seed-planning)

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  摩根斯坦利在2012年1月预测结果:

size-japanese-social-game-market(from Morgan Stanley)

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  Yano在2012年1月预测结果:

social-game-market-japan(from Yano)

social-game-market-japan(from Yano)

  4)商标搜索服务Trademarkia支持用户通过关键字检索已被他人注册的商标,会在搜索结果中显示某商标在美国专利商标局中的注册年份、类型,甚至是“商标霸权者”(这里指那些依仗权势“欺凌”弱小企业,反对其注册某商标的大公司)、“受害者”、“作梗者”(这里包括故意寻事拖延其他公司注册某商标的企业)等信息。

  据Trademarkia的2011年资料显示,Kwllogg North America是2011年排名第一的“商标霸权者”,紧随其后的依次是The Lance Armstrong Foundation、苹果、Zynga、K-2(滑雪板制造商),Facebook则位居第8名。

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