【《日本经济新闻》2月4日报道】题:中国社交游戏挺进日本市场
GREE等社交游戏公司开始引进中国企业开发的游戏投入日本市场。随着智能手机的普及,社交游戏市场越来越大,增加可供选择的游戏种类可以说是抢占市场份额的关键因素。各公司为争夺用户而大力引进中国开发的种类丰富、品质优良的游戏,竞争趋于白热化。
继制造业之后,中国有可能成为游戏开发大国。移动社交游戏巨头GREE此前将北京一家游戏开发公司制作的一款游戏翻译成日文,供其用户在手机上使用。这是一款模拟职员在公司出人头地及自行创业经历的游戏,可在智能手机平台上运行,受到中国用户追捧。
去年秋天,GREE引进了面向智能手机用户、模拟攻城略地和统一天下的游戏《胡莱三国》。
游戏开发公司Klab也引入了智能手机游戏《三国群英传》,并以之为蓝本、加入日本特色,来迎合日本用户。该公司计划今后继续引进中国的游戏。
还有企业在中国设立了研发据点。社交游戏平台运营商DeNA与中国知名网游公司网龙网络有限公司决定组建合资公司,当前面向中国市场,未来拟向日本等国出口网游。GREE也计划在北京设子公司,主攻研发。
某知名网游公司高管表示,目前中国出现了大量新的、高水平的历史类和幻想类游戏,其中很多应该也会为日本用户喜爱。
各游戏公司除大力从中国引进游戏之外,还积极将日本的游戏推向中国市场。对于它们而言,中国既是有潜力的开发、制作据点,同时又是一个巨大的市场。
随着互联网的普及,网游迅速蹿红。2010年中国网游市场规模达到4000亿日元(1日元约合0.08元人民币本网注),远远超过了日本(2365亿日元)。鉴于网游在中国已相当普及,商家开始积极寻找新市场,进军日本就是他们的目标之一。
中国网游业界不仅研发人员费用低,而且产品品质优秀,几乎完全达到日本市场的要求。中国还积极从海外招纳游戏开发人员。一名在美国销售日本网游的人士充满危机感地表示:“有时中国的游戏在人物、动作设计上与日本达到同一水准,价格却是日本产品的三分之二。中国是一个强大的竞争对手。”