当扎克伯格因为Facebook启动上市而蜚声全球,“日本的扎克伯格”的故事却鲜为人知。实际上在一些主要财务数据上,日本的社交网络在许多方面都领先Facebook。
当扎克伯格因为Facebook启动上市而蜚声全球,“日本的扎克伯格”的故事却鲜为人知。实际上在一些主要财务数据上,日本的社交网络在许多方面都领先Facebook。
在移动社交网络上,日本的三大社交网络Gree、DeNA和Mixi的成熟度要远远超过Facebook。
在经济乏善可陈的日本,社交游戏被称为过去10年日本经济的最大增长点,这一市场的增长速度至今仍令人惊叹:Gree最新一度的营业收入增长高达190%,该公司预计其2012财年的营收将达到22亿美元要知道拥有8亿用户的Facebook,其2011年营收也不过37亿美元。考虑到主攻日本市场的Gree用户数仅2890万,其盈利能力非常惊人。
日本市场的成功至少说明,社交游戏很可能会取代广告成为社交网络最主要的营收来源,而基于手机终端的社交网络,在世界其它地方存在爆发性成长空间。
当然,日本市场的特殊性,日本社交模式向外输出的过程,远比Facebook要曲折。
“日本的Facebook”快速爆发
Mixi、DeNA、Gree三大日本社交网络公司已经是日本最炙手可热的科技企业,Gree的创始人田中良和年仅30出头,如今已经是日本最年轻的亿万富翁
日本的社交网络最早由Mixi启动。Mixi最早以求职网站起家,2004年因日本经济低迷被迫转型为社交网站它和同样创办于2004年的Facebook几乎同时起步。
Mixi最早在日本学生和年轻企业员工中受到欢迎,快速发展到上千万用户。2006年,Mixi在日本上市,推动日本社交网络达到一个新的高度。
但真正让日本社交网络达到顶峰的,是后来居上的DeNA和Gree。和依靠广告收入为主的Mixi不同的是,DeNA和Gree依靠手机社交游戏快速做大。
Gree近日公布的2011年第四季度财报显示, Gree该季度净销售额约5.4亿美元,比去年同期增长190%,净收益约1.65亿美元,同比增长206%。Gree预计整个2012财年净销售额将增长250%,达到22亿美元,其中绝大部分收入都来自社交游戏。
DeNA2011年第四季度财报则显示,当季度营收为4.45亿美元,同比增长16%,净利润为7800万美元,同比下降26%,该公司也主要通过社交游戏赚钱。
相比之下,主要依靠广告收入的Mixi日子有些难过,2011第四季度 Mixi营收只有4500万美元,同比减少2.7%,营业利润下降高达50%,至700万美元。
DeNA中国区CEO王勇表示,Mixi更加偏向于真实的社交,而DeNA和Gree则更加偏向虚拟社交,正是这一特点,让DeNA和Gree在日后的社交游戏的爆发上占据了优势。
“你可以把DeNA理解为Facebook+Zynga。”王勇指出。在早期,DeNA和移动运营商合作,做一些手机上的免费小游戏起家,并积累了大量游戏玩家,久而久之这些玩家在DeNA的平台上互相发站内信、发图片,发布音乐、博客,形成了一个SNS的社区。
从2009年开始,DeNA开始大规模地做社交游戏,此后用户来到DeNA主要就是玩社交游戏。和Facebook只做平台不同的是,DeNA自己也开发了许多社交游戏,同时也把平台开放给其它游戏公司并分成,因此更像“Facebook+Zynga”。Gree的发展也大致类似。
此后,随着社交游戏的爆发,Mixi、DeNA、Gree三大日本社交网络公司已经是日本最炙手可热的科技企业,Gree的创始人田中良和仅30出头,如今已经是日本最年轻的亿万富翁,名列日本富豪榜前列。而Mixi的创始人笠原健司同样年轻有为,30多岁的他同样跻身日本富豪榜前列。目前Gree最近的市值已经高达78亿美元,DeNA的市值也有49亿美元。
日本社交游戏爆发之谜
日本社交游戏之所以快速爆发,和NTT DoCoMo等日本运营商的大力推动密不可分运营商为社交游戏搭建了非常完善的生态链
“你能想象,在中国我们能经常见到马化腾吗?”热酷游戏的CEO刘勇半开玩笑地告诉记者,但是在日本,他们这样的开发商能够经常见到Gree的创始人田中良和。“有时他会经常到公司来,和我们交流。”刘勇回忆,正是和游戏开发商保持了良好的互动,使得日本的社交游戏市场迅速启动。
刘勇差不多见证了整个日本社交游戏的爆发过程。日本的社交游戏发展起步很晚,甚至还要晚于中国,刘勇告诉记者,当他们在2009年把中国的社交游戏引入日本时,这一市场几乎空白,没想到在短短两年时间内,日本市场居然有这么大的爆发。