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对话索尼互娱添田武人:中国的超级英雄IP也能走向全球

作者:佚名  来源:人民网-科技频道   更新:2019-1-15 12:14:27  点击:  切换到繁體中文

 



借助自贸区,索尼互娱落地中国


“我们也是借着改革开放政策的春风,落户到了上海自贸区。”


2013年9月29日上午10时,中国(上海)自由贸易试验区(简称“上海自贸区”)正式挂牌开张,成为中国改革开放新的“试验田”,实行政府职能转变、金融制度、贸易服务、外商投资和税收政策等多项改革措施。


此时,添田武人受到时任索尼电脑娱乐亚洲总裁织田博之的邀请,来到上海发展索尼的中国业务,把索尼的重量级产品PS4引进到中国来。


“游戏本身是我非常感兴趣的一个领域,同时我非常相信缘分这件事情,所以当时也没有想太多,马上就接了这个工作。既然我的成长背景有一半是在中国,那么这对我来说是一个顺理成章的结果。”对于为何接受这个类似于来华“创业者”的角色,添田武人解释到。


2014年之前,索尼、微软的两大游戏机产品还无法从正规渠道进入中国内地。当时中国的游戏产业已经出现了腾讯、网易这样的巨头,但主要集中于PC、移动游戏,对于在全球每年拥有几百亿美元产值的家庭电子游戏机来说,中国还完全是一个可以忽略不计的市场。


在添田武人看来,改革开放后中国快速的经济发展,带来更高品质的文化娱乐产品需求,中国的家用游戏机市场无疑是一个巨大的蓝海。而上海自贸区的成立,让添田武人的选择有了更大的底气。


2014年,上海颁布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》,从政策上对游戏游艺设备正式开放。随后,索尼互动娱乐(上海)有限公司在上海自贸区正式落地,添田武人出任总裁,开始了一段在中国的新历程。


“随着改革开放的深入,中国是全球最大的游戏市场,有越来越多的游戏玩家出现,这是我们当时落户在上海自贸区,在中国开展游戏机业务的最重要原因之一。”添田武人说到。


倡导客厅文化 助数字娱乐发展


“游戏是一种互动的艺术类型,这实际上是在培养人独立思考的能力。”


上世纪80年代,电视开始逐步走进普通家庭客厅。由于当时娱乐方式少,看电视就成为家庭成员之间社交、娱乐的重要方式之一。


伴随着改革开放的步伐,中国互联网从无到有、从有到优,手机电脑逐渐成为人们娱乐与生活的重要工具,传统的客厅文化也发生了改变。


2017年,索尼互娱宣布未来将重点布局家庭娱乐。添田武人介绍,主机游戏的定位和电脑、掌机以及手机都不同。前者属于私人设备,而主机游戏属于家庭游戏设备,它可以在客厅这种开放的空间中让全家人一起参与。


“无论何时,家人和朋友都希望能够有更多的交流机会。因此,索尼互娱打造的是一种客厅文化。聚会时,朋友之间可以一起踢一场足球游戏;闲暇时,父母与孩子之间可以玩一款益智游戏。”添田武人说到。


主机游戏通过手柄呈现在客厅大屏幕上这样一个开放空间里,对于头疼孩子沉迷游戏的家长来说,可以通过主机上的父母控制键或者网络对时间进行限制,更便于掌控孩子玩游戏的情况。同时,游戏也可以促进亲子关系,增进家长与孩子之间的交流。


添田武人认为,游戏对于青少年来说有益智的作用。“玩游戏本身是一种娱乐的享受。游戏是一种互动的艺术类型,有各种各样的场景,需要玩家去参与,这实际上是在培养人独立思考的能力。”


“从整体大的家庭环境上来说,我认为主机游戏是一个把父母和孩子们连接起来的纽带。对于沉迷游戏的孩子,并不需要强行的管制,而是要有一个疏通、培养和引导的过程。我也希望通过青少年接触主机游戏,在中国能够培养出一批的游戏业界的顶尖的人才。”添田武人如此说。




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