在动漫游戏产业发展论坛上,《漫友》杂志社社长金城发表了“从日本手机漫画看中国手机漫画的未来发展”的主题演讲。
金城介绍说,3G通信给日本的手机漫画带来了第一个拐点。
随着它的普及以及漫画在手机屏幕上得到了很好的应用,手机漫画得以迅猛发展。NTT solmare公司是日本电话电报公司下属的一个子公司,他们专门开办了手机漫画的网站,重点拓展手机漫画业务。2004年才开办漫画无线增值业务,2005年该业务就成为solmare公司的销售增长亮点。实际上,漫画本身有很多不规则的画面,它应用在手机上的时候,需要把画面的规格做一些调整。
拐点二,是小额套餐制的实施,使消费者吃了一颗定心丸。其中一种收费315日元,相应给予300个点数,可以用它去阅读手机漫画。还有其他几种价格不同的套餐供选择,形式非常灵活。通讯商把这个费用记录到话费当中,通过邮寄账单的方式,跟消费者结算,这种方式使消费者心里感觉比较踏实,这就把整个消费市场拉动了。
拐点三,是以女性为主要客户群。他们实际上相当于“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”,本来想做男性漫画,但是男性漫画没做起来,反而是女性漫画给他们带来了一些预料之外的收获。《东京爱情故事》是一个风靡全日本的作品,最后被改编成电视剧风靡全亚洲,甚至是全球,也是日本漫画史上比较经典的作品。
最后一个拐点,叫做漫画的彩色化。日本漫画目前在海外还是拓展状态,但是它在国内却比较萎缩。正是因为它的黑白漫画这种主体格局不变,导致日本漫画产业止步不前。目前输出到法国和欧洲其他各地的漫画作品数量达到四五十部之多,但是卖得最好的还是彩色漫画。所以应当说,这也是给日本漫画一个警钟,但是实际上对于他们来讲这也是一个机遇。
在谈到对中国手机漫画未来的展望时,金城表示,目前很多人致力于用动画的形式开发,他认为这样做成本很高,建议大家锁定漫画。
手机漫画可以采取拿来主义,进行大量改编,动画则更多需要另行开发制作。中国漫画目前已经打入国际市场,漫画整体市场已经趋于成熟,甚至原创的漫画比引进版权的日本漫画发行还要好。
在这样的情况下,金城认为大家做手机漫画,锁定漫画这个资源库是没有错的,漫画资源库在中国目前也是非常庞大的。当然,直接去制作手机动画或者手机漫画也没问题。另外在中国原有的动画作品当中,无论是想要做延伸,还是想要做连续开发都很难。因为中国动画的消费群主体集中在4到12岁之间,他们自己没有消费权,爸爸妈妈告诉孩子看什么,孩子们就看什么,这和手机的消费人群不是一回事。中国漫画的主体消费群,可以说是在12岁-20岁之间,这是比较核心的年龄段,实际上和手机消费用户是完全吻合的,这方面应当有大量的挖掘空间