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日本已经不再是当年的游戏业核心
 
作者:未知  来源:中硅   更新:2008-10-9 20:58:17  点击:  切换到繁體中文

  日本游戏开发乃至日本游戏业现状近来经常成为被抨击的焦点,从小岛秀夫、冈本吉起这样的日本本土制作人,到Ryan Payton等欧美的游戏从业者,他们的共同看法是:日本已经不再是当年的游戏业核心。

  现在,索尼全球工作室总裁吉田修平(人称哈里森2.0)也加入到了批评与反省的行列,他日前在接受VG247记者采访时表示,由于基础薄弱,日本游戏开发进步比较缓慢。

  “技术的根基正在由日本向欧美转移……在美国和欧洲有许多富有才华的开发者和设计者,所以在这里要组建一支担负现役主机游戏开发项目的大型团队,相比起日本来要容易一些。”

  吉田修平接着话锋一转,说道:“然而在日本,情况却并非如此。那里的基础原本就相对比较薄弱,就好象电影业一样。那里从事高端计算机图形技术研究的人不多,这使得许多优秀的开发商在日本进展缓慢。”

  接着,吉田修平又提到了Konami的Kojima Production和索尼的Polyphony Digital,他表示《潜龙谍影4》和《GT赛车5 序章》属于上述情况的例外,这两家厂商是日本游戏业成功经验的延续。

  “在日本依然有小岛组和Polyphony Digital这样的团队,他们的作品令我感到很惊讶。但他们无法代表日本软件业的主体,这一点很遗憾。”

 
 
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