你认为社交游戏开发商Zynga是这一领域的最大赢家吗?先别急着下结论。日本社交游戏公司DeNA创始人及CEO智子南波(TomokoNanba)在近日的DeNA新闻发布会上上,向人们介绍了该公司一些势不可挡的成就。 ARPU数据惊人 DeNA公司在日本运营的社交游戏网站MobageTown的用户虽然仅2000万人,比起Facebook网站5亿以上的用户或2.1亿的活跃用户真是小巫见大巫,但提到ARPU(每用户平均收入),情况就会发生一百八十度的大转弯—-MobgaeTown的ARPU数据是Zynga的15倍,是Facebook的30倍! DeNA VS.Facebook VS.Zynga 市值超42亿美元 前不久大家还为Zynga估值(约55亿美元)居然超过美国艺电(ElectronicArts)的消息而激动不已,可是要知道,DeNA现在的市值就已经超过42亿美元,注意,这不是估计所得的结果,而是当下的现实。 DeNA在2009年总营收为5亿美元,利润为2.28亿美元(利润率达到惊人的44%);2010年第一季度的营收达2.8亿美元,利润为1.4亿美元(利润率是惊人的50%); 照此估算,DeNA在今年底有可能实现10亿美元以上的营收,要知道,MobageTown的用户仅仅2000万! “社交版图”VS.“虚拟版图” 智能南波不同意我将Facebook称为MobageTown的竞争对手,她提到了MobageTown和Mixi网站和平共处的案例,后者力拓类似于Facebook的“社交版图”,而MobageTown却致力打造她所称的“虚拟版图”。 我们可以根据它们所创造的用户在线体验,对“虚拟”和“社交”这两种游戏领域的概念进行区分,一者更倾向于对现实生活的模仿,另一者则创造一种全新的体验。 南波笃信“虚拟化”也将是国际手机游戏市场的未来走向,因此在上个月出手4.03亿美元,收购了美国ngmoco公司。 她认为,DeNA进军美国将带来西方社交游戏行业所追求的创收诀窍及其成功运营的虚拟社区。 在了解何谓DeNA的创收决窍之前,让我们先看看该公司的营收分成。78%的营收来自南波所称的社交网站,但我认为“门户网站市场”这种说法更合适,因为这个词限定了其所覆盖的虚拟道具计费、moba币买卖和游戏植入广告这几个领域。另外,DeNA还有12%的营收来自有关游戏虚拟形象的商品销售,所以我们可以得出结论,虚拟商品交易占DeNA公司90%的营收。 Zynga公司能有这种实力吗?我敢说不能。 2014年发展愿景 南波还表示,她正向智能手机市场挺进(她认为iOS、Android应用是目前最大的发展机遇),不久将把MobageTown植入日本智能手机。她已在美国和中国立足,她的足迹还将覆盖整个日本PC产业。 DeNA与雅虎日本的合资企业Yahoo!MobageTown正式开张还不到一个月,用户人数就已突破800万,对于一个曾长期错失PC市场的企业来说,确实是一个相对比较成功的项目。 那么DeNA这些业务背后的财政目标是什么? 2014年创造4000亿日元的合并销售额,相当于40多亿美元。 说实话,南波的这个预测在我看来完全有可能实现。 |
日本社交商DeNA的CEO介绍企业发展及愿景
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