北京时间10月12日下午消息,据国外媒体报道,日本社交游戏巨头DeNA周二宣布,将以4亿美元的价格收购iPhone游戏厂商Ngmoco。这是最大的一笔与iPhone应用开发商有关的交易,再次表明iPhone正迅速成为最热门的游戏设备。
最近,DeNA在全球展开了一系列收购,正迅速成为社交网络和游戏领域的有力竞争者之一。目前,Facebook在社交网络领域居统治地位,而Zynga在社交游戏开发方面排名居首。
DeNA创始人兼首席执行官南场智子说:“社交游戏的浪潮已经来临。我们希望抓住机遇,迅速成为全球第一大手机游戏平台。”
“我们只在日本市场表现活跃,而且尚不知道该如何覆盖西方市场。”她说,“我们希望能使技术人员跨越国别限制,跨平台开发产品。我们需要在未来一至两年内做到这一点。”
DeNA在日本运营的手机社交游戏平台MobageTown大受欢迎。去年,该公司启动全球扩张,收购了大量美国游戏厂商,以便为其平台增加内容,并在海外复制它的成功。
目前,《开心农场》等社交网络游戏发展迅速,DeNA希望在这一市场中占据一席之地。市场研究公司ScreenDigest预测,到2014年,社交游戏市场的规模将从2009年的6.4亿美元扩张至15亿美元。
今年早些时候,谷歌投资了社交游戏巨头Zynga,迪斯尼也收购了iPhone应用开发商Tapulous。
MobageTown整合了社交游戏、聊天室和虚拟人物等各种功能,受到了日本年轻人的热烈追捧,并影响了近些年来游戏主机在日本市场的销量。这一平台提供免费游戏,但要求用户注册并创建虚拟人物,以便与他人互动。DeNA则通过销售虚拟服装及其他游戏物品获利。
尽管海外知名度不高,但今年DeNA的预计营收已与Facebook持平。在截至今年3月的上一财年中,DeNA的销售额约为480亿日元(约合5.75亿美元);该公司称,本财年这一数字有可能增加一倍,超过10亿美元。
相比之下,2009年Facebook的营收约为8亿美元;分析人士预计,今年这一数字将达到10亿至17.5亿美元。但Facebook的用户量是DeNA的MobageTown平台的25倍,达到5亿人,而后者仅为2050万人。
但DeNA坚信,社交游戏将逐渐被手机平台主宰,而该公司对手机技术的专注将扩大其用户基础。5月,DeNA针对iPhone和iPodTouch发布了Mobage社交游戏平台的国际版MiniNation,用户可以玩简单游戏,与其他用户交友,发布信息,并创建社区。
该公司计划将Mobage整合到Ngmoco自己的社交网络平台中。后者拥有Plus+平台,可在苹果设备和Android智能手机上使用。
Ngmoco创始人之一、前EA高管尼尔·杨(NeilYoung)表示,应用开发商可通过新的全球平台为西方和日本的苹果及Android用户开发程序。Ngmoco开发的游戏在iPhone和iPodTouch上的下载次数已超过6000万次。
“无论你是日本还是西方的应用开发商,都可以与我们合作,并将你的产品推广到各个国家的各种设备。”杨说。
Facebook也在加紧向手机领域进军。据该公司称,超过1.5亿的活跃用户是通过手机使用Facebook的。
游戏研究公司Enterbrain总裁浜村弘一表示,手机将在社交游戏的发展中占据核心地位,因为社交关系会使用户不论是否有时间,都想保持登录状态。
“但竞争会很激烈,”他说,“如果你的游戏吸引不到大量用户,就称不上社交游戏,就没有存在的意义。”
最近,日元对美元汇率处于15年来的历史高点,DeNA与其他日本公司一样,利用日元坚挺实施了一系列海外收购。
今年早些时候,日本最大的电子商务公司Rakuten以2.5亿美元的价格收购了美国在线零售商Buy.com,随后又以类似价格买下了欧洲的网页购物网站PriceMinister。
上个月,DeNA宣布将投资美国游戏开发商AstroApe和Gameview。去年,DeNA收购了美国游戏工作室IceBreaker,还购买了手机游戏平台开发商AuroraFeint的20%的股份。
但是,收购Ngmoco是DeNA完成的最引人注目的交易。Ngmoco成立于2008年,发展迅速,并通过风险投资收购了另外几家游戏厂商。今年2月,Ngmoco成功融资2500万美元。
DeNA称,该公司董事会于周二批准了这一交易,并将在未来几周内正式完成收购。
南场智子毕业于哈佛商学院,她于1999年创办了DeNA。上个月,她在公开场合称,日本在过去三十年间未能诞生任何顶级科技公司。“我们要去改变这一点,”她说,“我们希望在全球而非本地市场展开竞争。”