《星球大战7:原力觉醒》横扫全球,各种破记录,但不成想在日本吃了瘪,败在了一部2D动画片的脚下,不得不感慨岛国对动漫的沉迷,以及其各种文化的封闭与独特。
和世界上其他地方统计票房收入的方式不同,日本的第一指标是售票量:《星球大战7》上周五在日本上映,周末两天卖出了大约80万张票;《妖怪手表:阎魔大王与五个故事喵!》周六才上映,却一口气卖了大约97.5万张票。
只有算上周五的,《星战7》才能勉强取胜,但显然胜之不武。
并且,《星战7》还是有另一个先天优势的,占据了371个影院的985块屏幕,《妖怪手表》则只有358座影院的434块屏幕。
只能感慨,《妖怪手表》太过于强大了。2013年7月,日本公司Level5推出了该主题的第一款游戏,首发登陆任天堂3DS,之后扶摇直上,基本上已经取代了《口袋妖怪》,成为日本的国民级游戏。
该游戏其实和《口袋妖怪》一样偏低龄化:主人公获得了一块拥有神奇力量的手表,因而可以看见原本无法见到的各种妖怪,并和他们成为伙伴、一起战斗。游戏中结合日本传统民间传说,创造了很多搞笑而可爱的妖怪。
当然了,如果算票房收入,《星战7》也是领先的,达到了1030万美元,《妖怪手表》则是871万美元,但后者多是亲子票,价格更低。