腾讯娱乐讯 日本发行通信社21日发表上周末两天(12月19~20日)的全日本电影动员人数排行榜,在孩子们中占据超大人气的《妖怪手表》剧场版系列第二弹——《阎魔大王与五个故事喵》成功登顶排行榜冠军位置,成功抑制住在全球范围内掀起观影高潮的《星球大战:原力觉醒》,令后者不得不在霓虹国电影院线中俯首称臣。
《妖怪手表》海报
在全日本358家电影院的434块大银幕开画的剧场版《妖怪手表》,首周末两天在日本动员97万4,557人观看,取得发行收入10亿5,780万8,800日元的记录,获得日本电影动员人数排行榜的冠军。这个成绩是去年同期《妖怪手表》第一弹上映首周末观众两天票房成绩的64.9%,第一弹首周末两天票房为16.28亿日元。而今年第二弹的观影群中男女比例为63对37。年龄分布则如下:幼儿园及更小年龄段小朋友占比12.2%、1~3年级的小学生占比27.8%、4~6年级小学生占比11.4%,可见小学生与学龄前儿童占比就达51.4%,30代的父母辈家长占比20.8%、40~50代的爷爷奶奶辈家长占比19.2%、所以电影院中到处可见全家一起观看《妖怪手表》的盛况。
至于观影动机也不尽相同:喜欢电视动画的占比37.1%最多,想要凭票根得到“艾玛大王奖牌”的占比33.1%、因为内容很有趣的占比27.8%。事实上,《妖怪手表》的第一弹在去年同期上映时才真是令业界大跌眼镜,创下了多个动画片剧场版的首周末票房纪录,比如一举打破宫崎骏《哈尔的移动城堡》的首周末两天票房纪录,也连续两周击退来势汹汹的好莱坞动画《超能陆战队》,创造了东宝史上最强开画电影的新纪录。
《妖怪手表》是一部跨媒体的概念动画电影,从年初的游戏登场开始,在游戏、漫画、电视动画、音乐等各种领域展开,打造了一个超级跨媒体计划,在孩子们中间卷起巨大的风潮,直到剧场版第一弹首周末爆发的票房掀起了狂收飓风,当时吓坏了日本动画界与电影界,业界甚至预测《妖怪手表》将获得超过100亿日元的最终票房。
去年12月底推出的《妖怪手表》第一弹的最终票房落在78亿日元上。所以《妖怪手表》剧场版系列的超媒体概念实在不容小觑,今年的第二弹再次发功,竟然奇迹般的战胜了迪斯尼的最强话题重置版《星球大战:原力觉醒》,就某种程度而言,也并非完全不可预见。并且,今年的《妖怪手表》剧场版第二弹在日本雅虎的评分则达3.51分。在其他影片纷纷躲避《星球大战:原力觉醒》的关口,《妖怪手表》决定与之进行真正的对决,因此《妖怪手表剧场版2:阎魔大王与五个故事喵》在决定了这一极为凶险的档期之后就开始早早发售预售券,在影片上映前已经发售了102万4825枚、这已经是《妖怪手表》连续两年发售预售券超过100万枚的记录了。为了获得重要的妖怪奖牌,孩子们成群结队的集聚在将要上映的电影院门前。第二弹的最终票房预计将超过60亿。
《星球大战7:原力觉醒》海报
腾讯娱乐讯 在全球多个国家共同公映的迪斯尼航母级别的《星球大战:原力觉醒》都获得了超强的关注度,12月18日在北美及全球正式开画以来就一骑绝尘,连续刷新北美首周末票房、单日票房、点映场票房以及英国、德国、瑞典等多地票房纪录。至此北美首映票房纪录、全球首映票房纪录这两大最重要的票房纪录,都被《星球大战:原力觉醒》收入囊中。《原力觉醒》毫无例外的成为上周末这些国家的电影院线冠军,然而并不包括日本,因为《妖怪手表》第二弹的勇敢对决,《星球大战:原力觉醒》虽然在霓虹国368家电影院的958块大银幕以超过前者一倍多的银幕数超大规模开画,首周末两天也仅吸引了80万258人观看,比前者足足少了17万人,不过因为《星球大战:原力觉醒》包括了4DX/MX4D/3D/IMAX等多种体感型制式,因此票价较高,所以首周末两天的票房超过了前者,达到了12亿4502万3900日元。星战在日本上映三天的首周末动员人数达到104万4330人、三天票房则为16亿1934万日元,以此为依据,影片最终票房有望打破迪斯尼在日本获得254.8亿的《冰雪奇缘》票房纪录。
从去年底开始的《超能陆战队》再到今年的《灰姑娘》、《头脑特工队》以及这次重新开启的星球大战系列第一弹,都是迪斯尼在霓虹国辉煌战绩的象征。
就好像去年底《超能陆战队》在前两周虽然被《妖怪手表》压制屈居亚军,但随后却连续六周稳获票房冠军。今年随着在世界范围星战系列的热度不断升温,加上星战系列包含体感型的4DX/MX4D/3D/IMAX等多种制式,很有可能在新年前后,日本电影院线的冠军将重回《星球大战:原力觉醒》的怀抱。
与全球首映后一面倒的绝赞口碑一样,日本影评人也大部分给予《原力觉醒》极高的评价,日本著名影评人相马学给电影满分五分的评分,激赞影片在原系列的基础上,最大程度的给予了致敬,并且用冲击性的特效与完美的画面,戏剧性的冒险故事重新开启了星球大战的世界观,星战迷必须给予没有保留的感谢。影评人平沢薫也给予影片四分好评,新三部曲第一弹最大的印象是导入速度感,这不仅仅是指第一物体的移动速度,也不仅指X-翼组飞行,更是包含部署故事的速度,也是指戏剧情节的速度推进,这使得影片完全没有沉闷的段落,场景、特效大量超过预期。
不过,相对于日本专业影评人一面倒的赞誉声,霓虹国普通观众的点评显得两极化明显,有些观众认为导演绝对是星战系列的真粉,与前传三部曲过分追求美感与CG特效相比,《原力觉醒》更多使用微缩模型与特殊化妆技术,努力营造出一个更贴近现代社会的末世星球观感,同时也开始缓慢铺陈新三部曲的故事。但另外一些日本观众对《原力觉醒》强烈排斥,他们给影片打出了一星的低分“这压根不是星球大战好不好?这不过是一部普通的科幻电影,这是个蹩脚的导演,他让星球大战系列崩坏了,我很伤心。”因此日本雅虎上《星球大战:原力觉醒》的五分制评分,只有3.74分,并不算太高。
顺便说一句,星球大战前传系列的三部曲在霓虹国的公映票房中,1999年的第一弹《幽灵的威胁》收78亿,2002年的第二弹《克隆人的进攻》收93.5亿,2005年的第三弹《西斯的复仇》则收于91.7亿日元。因此新的三部曲第一弹《原力觉醒》最终在日本能收多少票房非常值得期待。
排名本周第三的真人版《Orange》,次周末两天动员21万7人观看,维持了前周动员比80%的好调性。影片累计动员69万3,203人观看、累计兴収8亿1,883万9,700日元。排名第五的《007:幽灵党》累计动员人数144万5,521人、累计兴収19亿1,633万6,500日元逼近20亿。