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日本整合电竞行业组织 效仿韩国颁发职业选手执照

作者:佚名  来源:机核网   更新:2017-12-18 19:37:59  点击:  切换到繁體中文

 

日本是游戏强国,索尼、任天堂的总部都在日本。但是在电子竞技方面,日本可以说是才刚刚起步,不过随着电子竞技全球大热,他们也开始重视起电竞。


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12月13日,株式会社多玩国、株式会社GZBRAIN举办了新一届“NICONICO超会议”会议内容新闻发布会,在新闻发布会上,经日本电竞联盟、日本电竞协会等机构授权,举办方代为发布了“2018年NICONICO超会议”上关于电竞事业的内容:


受到《景品表示法》《风俗营业法》和日本高《刑法》的旧有司法解释等法律影响,日本长期以来一直难以举办美国式的奖金制电竞大会(按照这些大正-昭和时代制定的陈旧法律,举办高额奖金制电竞大会要么属于不正当有奖销售,要么涉赌)。那么经过CESA等业界团体的努力,以及业界团体与政府机关的对话(日本电竞协会主席西村康稔刚好是安倍内阁的内阁官房副长官,相当于咱们这边的国办副主任)。在官民协商的基础上,日本将对现有的三个电竞团体(日本电竞协会、 电竞促进机构、日本电竞联盟)进行整合,产生全国统一性的电竞行业组织,新生的全国性电竞行业组织的职权有:


1.向电竞选手发放电竞职业选手执照,并确保游戏玩家能够以游戏谋生


2.举办带有奖金的美国式电竞大会


3.日本电竞界与日本奥委会对话的统一窗口,力争早日加盟日本奥委会


4向国际电竞大赛派遣日本官方代表团参赛


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新组织的名称等详情将在2018年2月份举行的niconico斗会议上公布,同时新组织也是该届niconico斗会议的联合主办方。


根据日本电竞协会、日本电竞联盟的官方发布文稿:第一批将获得电竞职业选手执照的电竞项目和游戏是:


实况足球2018(PS4/PS3)开发商:科乐美


街头霸王5 ARCADE EDITION(PS4/STEAM)开发商:嘉富康


铁拳7(PS4/XBOXONE/STEAM)开发商:万代南梦宫


智龙迷城(IOS/安卓/Kindle Fire)开发商:Gungho


怪物弹珠(IOS/安卓)开发商:MIXI


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某电竞队的老板(左)、VR战士老将ブンブン丸(中)、铁拳职业选手nobi(右)


第一批电竞职业选手执照将在明年2月10日-2月11日召开的“斗会议2018”上正式发放。在“斗会议2018”上,日本还将举办与第一届可以颁发电竞执照的电竞大会。


配合日本全国统一性电竞管理组织的成立,美国AMD公司当即宣布向“斗会议2018”提供1000万日元的赞助费。而韩国KeSPA、leSF和英国的eGames也将派出电竞代表选手,举办日本选手与国际选手的交流友谊赛,庆祝电竞新团体的诞生。


背景知识:大正和昭和时代遗留下来的日本旧有法律对电竞事业的束缚


1.《不当景品和不当表示防止法》


上世纪50-60年代,日本处于高速经济增长时期,经过长期战后重建,老百姓的消费力有所增长。这时一些日本企业开始尝试有奖销售,尝到甜头后,大奖越高越离谱。在1960年代初,出现了“喝一口某某饮料,赢得夏威夷之旅“”买个罐头中奖百万日元“的大奖。而当时日本本国的民用工业品在质量上处于世界二三流水平。


为了逼迫企业把精力重新放回产品质量和工艺上来,1962年,日本制定并实施了《不当景品和不当表示防止法》(不正当奖品和不正当商品标识防止法)。该法律明确规定:“为了引诱顾客,不论手段是直接还是间接,不论是否采取抽奖或其他任何方法,经营者为了自己提供的商品或交易而向顾客提供的物品、金钱或其他经济利益,由内阁总理大臣指定的对象,都可以视为“奖品”,受本法管理。”


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为防止不正当促销、确保一般消费者自主合理选择商品,内阁总理大臣可对奖品的最高奖金额和总价值金额、发奖方法、发奖事项进行限制,还可以直接实施对奖品的禁止“。现在日本负责执行该法的是消费者厅。消费者厅对金额限制很严格。一般单体企业举办的有奖活动,如果旨在销售自家生产的产品,产品单价5000日元以上,其奖品价值(含奖金)不得超过10万日元。美国式的电竞,比如DOTA世界大赛,往往由游戏厂商自己主办,如果放在日本,就会碰到《不当景品法》天花板。


2.关于赌博的定义


日本在大正、昭和时期是典型的禁赌国。后来虽然放宽了对赌博的限制,还有很多大正和昭和时代老掉牙的法律在执行日本刑法从第185条、186条,分别给参赌、办赌定了罪,参赌要罚款、办赌要判刑。日本满大街的柏青哥店,没有一家敢在店内给客人兑换赢来的奖金,客人必须拿着赢来的奖品出门走个若干米,来到指定的兑换点兑换奖金,以此绕开日本刑法的“赌博罪”法条。


但是大正时期的日本最高法院在给《刑法》做司法解释和判例的时候,谈到“何谓赌博”,这样写道:“賭博とは,偶然の勝敗により財物財産上の利益の得喪を争うことを意味します。”(赌博,是以偶然的胜败,来争夺财物、财产上的利益得失)“囲碁将棋麻雀など,当事者の技量に差があっても,偶然の事情の影響を受けることがあるかぎり,本罪が成立します(围棋、将棋、麻将等项目中,当事人技术虽然有差距,仍然会受到偶然因素影响,本罪依然成立,这一条是大正4年制定的)。这两条司法解释在堵死赌球、赌棋的同时,也挡住了美式高额奖金模式电竞比赛在日本的道路。


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美式电竞大赛的巨额奖金,除了主办方出资外,往往还要依靠参赛费来补充奖金,而且无法排除偶然因素,刚好撞在日本刑法“赌博罪”的管辖范畴,而且撞的是第186条办赌罪:賭博場を開張し、又は博徒を結合して利益を図った者は、三月以上五年以下の懲役に処する。


3.高额奖金的电竞比赛还容易与风俗营业法相互冲突


日本的网吧本身并不是为上网而开设的,而是作为廉价过夜旅馆兼快餐厅而设计的。在日本法律上归属于风俗营业法的第二款“房间在66平米以下的饮食类营业”,同时也算《旅馆业法》管理对象。在网吧里搞高额奖金电竞大赛,超范围营业+涉赌。日本国内现在有人兴建了专业的电竞吧,但那是定位在专业设施基础上,只对电竞选手开放。


那么,日本人或日本企业如果搞电竞,会是怎么个搞法呢?


答案是,他们普遍分三种做法:


第一条:由日本游戏开发商出资,在海外去搞巨额奖金大赛,最高奖金数万乃至数十万美元,允许日本玩家赴海外参赛。比如CAPCOM掏腰包在美国举办的CAPCOM CUP,目的是躲开刑法的赌博条款。


第二条:由第三方主办,发放奖金,这也是日本国内现有电竞比赛的重要形式。日本国内的电竞大赛,奖金高于一千美元的普遍倾向于这种方式,比如过去的斗剧、现在的LJL2015(LOL项目)、TOPANGA(格斗游戏联赛),都是第三方掏腰包办。同时躲开《不当景品法》和办赌罪。


第三条:由游戏开发商在日本国内举办,不涉及奖金、参赛费。山内一典的GT学院、2015年覆盖到日本本国,日本本国为了争夺成为赛车手的机会,六万人参赛。一个职业赛车手跑一年国际赛事需要的赞助金是七位数美元,但绝无参赛费、组委会也不会正面谈及日产赛车手合同的价值(在欧洲则告诉公众价值每年一百万欧元)。任天堂的口袋妖怪世锦赛也是这个做法。




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