这两条线索的探讨和当前大多区块链游戏呈现出来的模式基本一致,像国内腾讯开发的区块链游戏《一起来捉妖》。除这俩个方向外,日本游戏还能带来哪些新的区块链游戏思路可以拭目以待,至少现在多家日本的游戏相关企业已倾入财力,人力着手开拓了。
日本游戏开发商 ASOBIMO 于 6 月 12 日发布消息称,将于近期推进 ICO。这一消息的爆出引发游戏界和资本界的双关注。据悉,ASOBIMO 将发行以公司名称命名的代币 ASOBI,共计 3 亿个。用户可使用 ASOBI 币在包括游戏道具在内的音源、书籍、电影等多种数字内容中进行交易。
ASOBIMO 是开发 AVABEL ONLINE, TORAM ONLINE 等人气很高的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)极具实力的游戏开发商。年销售额稳定在 100 亿日元左右(人民币约 5 亿 7899 万),月活跃用户达到 1000 万以上。曾获得了 Google Play Developer 的认证,取得苹果应用程序商店游戏大奖等业绩。
此次的 ICO ,ASOBIMO 和在法兰克福交易所上市的 Fintech 专门公司 NAGA 联手共同推进。并计划于今年 7 月在东京举行大型的促销活动,之后在曼谷和迪拜也将开展相关的宣传活动。
ASOBIMO 在推进 ICO 的同时也将启动被命名为“ASOBI Market”的数字内容保护流通通道。ASOBI Market 可以看做是通过采用区块链加密技术实现数字内容流通的一个平台。在该平台内设有一个游戏道具交易所“SWITEX JAPAN”,用户可以在“SWITEX JAPAN”使用 ASOBI 实时买卖 ASOBIMO 开发的游戏道具。
目前主流的游戏道具交易方式中存在洗钱的非法行为。通过区块链技术来推进游戏道具的交易,降低负面问题产生的可能性。因而,公司方面非常期待通过这样的方式能为现在的游戏道具市场注入新鲜的血液,开辟一条新的交易模式。
除 ASOBIMO 外,日本多家游戏公司也从不同的层面开启了区块链和游戏的结合的探索。
6 月 12 日,日本 Techbureau 有限公司和 aeria 有限公司发布联合声明,计划在 6 月 18 日开始使用 Techbureau 公司开发的区块链平台“mijin”,进行关于区块链集换式游戏卡的落地实验。本次实验将把这种数字化游戏卡记录在区块链,以追踪游戏卡的注册、发行等相关情况。这将改变此前都纪录在公司的服务器上的方式。
日本游戏公司 EverSystem 于今年 5 月也发布消息称,将于今年 6 月在 IOS 和安卓等手机平台上推出一款基于以太坊的游戏《Cryptoninja》。游戏中用户的动作情报资讯均记录在区块链上。并将这些动作内容的经验值等数据当成独一无二的履历情报,让玩家确实拥有的一款独特战略模拟策略游戏。另外,EverSystem 在《Cryptoninja》中发行了金币(Ever Gold)。Ever Gold 使用“ERC20”处理,让玩家们通过游戏获得的金币通过区块链技术的应用而更有保障,不必担心金币资产价值的贬值或者失去意义。
一直以来,日本游戏的发展变化都牵动着世界游戏界的神经。日本游戏在区块链来临之际能否寻得新结合点开创新的业务线条一直备受瞩目。从以上三家日本游戏公司对法发布的消息来看日本当前的区块链游戏也主要围绕着两个方面展开。一个是区块链作为底层技术在游戏中的支撑,强调区块链对游戏玩家的资产的独一归属性的技术保障。另一个是,代币的发行。不管是 ASOBIMO MO 发行的 ASOBI 支持多种数字内容的买卖,还是EverSystem 在《Cryptoninja》发行的金币,站在游戏公司的立场上都将代币大发行列入了是区块链内容的一个环节。这两条线索的探讨和当前大多区块链游戏呈现出来的模式基本一致,像国内腾讯开发的区块链游戏《一起来捉妖》。除这俩个方向外,日本游戏还能带来哪些新的区块链游戏思路可以拭目以待,至少现在多家日本的游戏相关企业已倾入财力,人力着手开拓了。