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日本人眼中的《对马之魂》日媒深度采访创意总监

作者:佚名  来源:游侠网   更新:2018-6-22 14:54:22  点击:  切换到繁體中文

 



答:我们并不是在东方文化的环境下出生的,但是在制作游戏之前我们会拜访许多这方面的专业人士,了解那个时代的道德和忠诚,我们非常信任他们。无论做什么游戏都是很花费时间的,我们制作这一款的不同文化的游戏,需要不断地去沟通,交流,反馈。但是很幸运我们是索尼娱乐大家庭的一员,这让我们缩短了这个时间。


日本人眼中的《对马之魂》日媒深度采访创意总监


问:能够解释一下标题中“Ghost”的意思吗?


答:在这个游戏当中,武士的战斗风格被改变了,主角不得不以“对马的幽灵”这样的身份去作战。战斗的一部分是要通过潜伏完成的,这并不是武士通常的作战方式,主角需要转变,要成为一个让入侵者闻风丧胆的“幽灵”。当然主角的这种转变也是为了达到最终赶走入侵者的目的。


问:在游戏中对马岛的情况是怎样的?在蒙古人的大规模入侵下,能够看到岛上还有许多村落和村民。


答:蒙古大军入侵对马岛,岛民们受苦于此。本作的故事按照一部分历史进行虚构的。其实蒙古军队入侵了对马岛,但是并没有占领很长时间。正式按照一部分历史进行虚构,才有了我们自己的故事。


日本人眼中的《对马之魂》日媒深度采访创意总监


问:预告片中出现的另一个人物真子和主角仁是怎样一种关系?


答:首先,能够在宣传片中看到真子这个人物我认为非常棒,这是一个帮助玩家理解游戏氛围和表现方式的人物。真子是一个好人,一个有良心的人,但是在蒙古军队大局入侵的生存压力下,也会误入歧途,主角仁是帮助她走出歧途的人物。


日本人眼中的《对马之魂》日媒深度采访创意总监


问:游戏中的景色,寺院等等都是根据历史再现的吗?


答:其实我们并没有复制对马岛的景色,只是根据环境因素做了原创。比如说延伸到海中的鸟居,以及酷似和多都美神社的场所。加入的景色会对游戏故事产生怎样的影响,对于我们来说是一个很有挑战性的事情。我们希望打造一个由“泥”,“血”,“铁”组成的世界。


问:在游戏中我们可以看到兔子,鹿这样的动物登场,其他还有什么动物会出现在游戏中吗?


答:对马岛上栖息着许多动物,这是自然的一部分。我们希望玩家们通过这一点可以更加了解游戏的世界观。


问:主角这一边的武器除了刀和弓箭以外,还会有什么武器登场呢?


答:关于武器的详细问题,我不能告诉你更多,虽然我很想告诉你(笑)。


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