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作者Leo刘尊
日本手游市场真是奇葩中的奇葩。
这个面积不大的岛国,一向是国产手游最难进入的海外市场,堪称手游出海的「地狱模式」;这个ACG(动漫游戏动画)大国,热门手游玩家平均年龄竟在 40 岁左右!
这里的手游玩家喜欢萌妹、RPG(角色扮演)、三国、奇葩广告,而风靡国内的《王者荣耀》却被他们发帖抵制...
就是这样一个奇葩市场,今年以来已成为国产手游出海收入的第二大来源。
1、渐入佳境
但如果时间回拨到 2017 年,日本市场堪称国产手游出海的「地狱模式」。
猎豹全球智库发布的《 2017 中国游戏出海报告》显示,从进入各国游戏榜单前 200 名的中国游戏数量来看,东南亚六国最多,而数量较少的国家是日本,仅 16 款不到榜首的马来西亚的一半。
然而随着国产手游精品化程度提升以及国内市场立冬,虽是「地狱模式」,国内厂商这一年也仍背水一战。
App Annie数据显示,从 2017 年上半年到今年上半年,来自中国的游戏在日本 iOS 和 Google Play 商店的下载量增长了 35%,超过 3000 万次,而收入增长了34%,超过了 4 亿美元。
网易最近发布的Q3 财报显示,海外游戏收入首次占到游戏总收入的10%,而Q2 时这个数字还是5%。丁磊在电话会议里称「海外业务收入占比超过10%是一项里程碑式的成就。在过去的数个季度里,海外业务的收入占比一直在稳步攀升,主要来自日本市场的贡献。」
无独有偶, 11 月,腾讯与日本游戏公司DeNA达成合作,后者将负责腾讯手游在日本的本地化。其中,腾讯标志性的手游《王者荣耀》海外版——《传说对决(Arena of Valor)》日服版将于今年冬季上线。
版号停摆,凛冬已至,两大游戏巨头对日本手游市场的争夺可见一斑。
事实上,尽管进入困难,但日本市场仍存在很大的挖掘空间。根据Newzoo所给出的数据预测, 2018 年日本游戏产业的市场份额将达到 192 亿美元(约合人民币 1317 亿元), 6760 万的玩家中有 4310 万为付费玩家。其中,日本玩家在智能手机和平板电脑上的总花费将达到 129 亿美元(约合人民币 885 亿元),与去年相比,仍保持着23%的增速。
这些当然只是上帝视角的宏观鸟瞰,如果我们把视线进一步拉近,情况则没那么乐观。
2、面临困境
国产手游不断通关日本手游市场这个「地狱模式」,一方面,很大程度上是因为吃鸡游戏。
根据App Annie的数据,网易旗下的《绝地求生》和《终结者 2:审判日》上半年在日本表现突出,分别位列下载量第 1 和第 6 位;而腾讯的《绝地求生》位列第 2 位。
而吃鸡类游戏刚「空降」日本时,这片市场并没有类似的产品。甚至很长一段时间,日本厂商都没迅速跟进。
另一方面,迎合日本玩家喜萌妹口味的手游,如《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭》、《奇迹暖暖》、《崩坏3》,近两年也是国产手游出征日本市场的功臣。值得一提的是,这类游戏主要的成功之处不在于萌妹而在于模式/玩法创新。如《碧蓝航线》是在舰C(舰队COLLECTION,舰队收藏)这个细分领域当中发掘到了品类迭代的机会,并在核心战斗体验及诸多细节上做到足够的革新,填补了市场空白。
由此可见,这一年国产手游出海日本的成绩,最主要靠的是模式和类型创新来打开日本市场,填补市场空白。换而言之,游戏做得好只是基础,产品的差异化创新和定位才是关键。
如果不靠模式创新呢?答案是:九死一生。
这有个血淋淋的例子——网易。根据七麦数据显示,网易在日本的「同开发者应用」有 30 款,其中 13 款显示已下架,而剩下的 17 款游戏中被计入排名的,仅有 9 款。这其中在分类排名(免费游戏或付费游戏)能排进 50 的,也只有《绝地求生》和《第五人格》( 11 月 17 日数据,下同)。这二者都属于模式和类型创新的手游。
而以日和风格+RPG+卡牌玩法取胜的《阴阳师》,在 17 日排免费游戏榜637,《决战!平安京》排1420。
最尴尬的当属《阴阳师》,这款游戏曾多次霸占日本免费手游榜第一,一度被认为是出海日本最成功的手游。
然而这款游戏虽然画风迎合日本玩家,但玩法模式上并无多大突破,主打的RPG、卡牌玩法已在日本可谓「烂大街」。《阴阳师》曾位居App Annie统计的 2017 上半年出海日本手游畅销榜第4。如今跌落神坛, 17 日排在日本畅销榜 163 位,与最巅峰时的 16 名相去甚远,且在今年 8 月时还跌到过 233 位。
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