本土游戏占主导
在营收方面,本土厂商依然在日本市场占主导位置。在 2016 年 1 月 1 日到 2020 年 9 月 30 日期间,日本市场最畅销的 10 款手游中有 8 款都来自本土厂商,其中有 7 款游戏在该时间段内的营收总额超过 10 亿美元。 同样进入前十名的《宝可梦 GO》(Pokémon GO)虽然由美国厂商开发,但其 IP 也来自日本。
在 2020 年 1 月 1 日至 9 月 30 日期间全球销量最高的十家游戏厂商中,有两家来自日本。 其中 Bandai Namco 营收 15 亿美元,Square Enix 营收 12 亿美元。索尼(Sony)、Konami 和 Mixi 等厂商也在全球畅销榜前 20 名中。
这意味着在 2020 年 1-3 季度期间,日本发行商占据了全球手游公司畅销榜前 20 名中的 1/4。相比之下,中国也有 5 家发行商跻身前 20 名,此外中国厂商旗下的 Supercell 和 Playtika 等公司也都有很好的表现。
在 2019 年,日本十大海外畅销游戏(按海外市场营收计算)的营收首次突破 10 亿美元,同比增长 3% ;国际市场营收增加 2500 万美元,占苹果和 Google Play 商店(不包括日本市场)全球手游营收的 2.1%。截至目前为止,2020 年日本十大海外畅销游戏的营收总额已达 8.145 亿美元,占除日本市场以外全球营收总额的 1.7%。
在国际市场方面,有两款日本手游占据了领先位置。《七龙珠 Z:爆裂大战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)在 2019 年于海外市场收获了创纪录的 2.736 亿美元营收,同时《命运·冠位指定》(Fate/Grand Order)在海外市场中的全年营收也达到了 2.733 亿美元。
尽管 2019 年日本手游市场的营收同比增长率首次降至个位数(同比增长 4%),但营收总额在去年仍增长了 5.83 亿美元,达到 145 亿美元。目前世界主要手游市场的增速都在放缓,日本也需要耐心等待下一个发展机遇的到来。