日本微软公布Xbox360的日本市场策略——贯通日本资讯频道
您现在的位置: 贯通日本 >> 资讯 >> IT >> 正文
日本微软公布Xbox360的日本市场策略

 继5月在美国E3展正式把Xbox360主机展现在众人眼前之后,日本微软则在今天、于东京举行一场以游戏厂商、媒体为主的说明会,“Xbox Summit 2005”,以往后Xbox360在日本的市场战略为主题,发表相关内容。而Xbox Summit 2005里则强调,Xbox主要是实现将硬件、软件,以及服务等三大要素融合在一起的世界,可彻底实现过去玩家们对于次世代娱乐的理想。

  日本游戏市场是全球战略的关键

  为了强调美国微软对日本市场的重视,在这场说明会里,微软家庭娱乐事业部全球行销发行部门副总裁彼得?摩尔也在现场,他强调,日本是全球游戏市场里握有关键部分的重要角色,透过日本国内著名游戏公司的协助,在Xbox360上推出适合日本市场的游戏,以及实现以Online为主的全新数字娱乐世界。

  会中为了展现出Xbox360所能提供之次世代数字娱乐,展出了目前还在开发的赛车游戏《世界街头赛车3》,配合经过进化了线上服务Xbox Live,以及与计算机、数字相机、随身听等部分的互换功能,强调Xbox360不再只是一台单纯的游戏机,而是整合了许多玩家们平常所使用的功能,再提供给大家高画质、高音质的世界。

  知名游戏公司登场

  为了要强化Xbox在日本的市场,这次微软也卯足了劲邀请许多日本有名的游戏公司,制作适合日本市场的Xbox360游戏,目前总计有50家以上的公司,开发中的游戏则超过100套,今天则抢先公布了其中38家,里面包括微软工作室,全力制作适合日本玩家所喜爱的游戏类型。

  在这38家游戏公司中,有包括CAPCOM(生化危机5、DEAD RISING)、IDEA Factory、ATLUS、元气(首都高Battle)、KOEI(真?三国无双4 Special)、KOANMI(实况足球系列、火爆玫瑰XX)、SQUARE ENIX(最终幻想11)、SEGA(合金猎犬)、TAITO(WORLD AIRFORCE)、TECMO(生死格斗4、生死格斗:沙滩排球2)、NAMCO(Frame City、新RPG)、HUDSON(天外魔境ZIRIA)、BUNDAI(机动战士高达)、BANPRESTO(超级机器人大战)等。

     天极网   2005年7月26日

新闻录入:贯通日本语    责任编辑:贯通日本语 

发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口

相关文章

微软在日本有多惨?曾一周只卖出一百台,如今只好忍痛降3000
微软打算收购一家日本工作室 以增强团队在亚洲市场的影响力
微软日本试行"做四天休三天"新制度 还发6000元补贴
最高补贴6000元!微软日本员工将上四休三 但别高兴太早
有这么好的事儿?微软日本宣布8月试行三休日制度
日本企业远离996?微软日本员工将上四休三
微软日本员工将上四休三 966的你酸了吗?
日本企业加速远离996!微软日本:每周休三天,并发放补助金
日本微软试行“一周三休”:周五全部停业且带薪休假
日本AI聊天机器人Rinna出道当歌手啦
微软与日本Line合作打造AI艺人 明星饭碗不保?
日本宣布新年号“令和”,忙坏微软
微软创始人热衷找沉船 寻到被击沉77年日本战列舰
索尼在日本提交向下兼容专利 或为PS5运行PS4游戏铺垫
继日本之后,微软小冰开始为中国市场国民虚拟IP带来生命
日本采用新技术筛选鱼苗 解决渔业人手不足问题
拯救世界吧 《光晕》真人化项目再启动
微软或在E3 2018放大招 推JRPG并加强与日本开发商合作
微软或在E3放大招 推JRPG并加强与日本开发商合作
日本推出养颜假 没错,又是别人家的神福利!
Google 计划将日本团队扩大一倍,向微软、亚马逊发起挑战
日本授予智能机器人“居住权”
小冰的忍者团队,她在日本开启了怎样一种商业模式?
专访 | 小冰的忍者团队,她在日本开启了怎样一种商业模式?
百度Wi-Fi翻译机日本首秀 谷歌微软技术专家现场点赞