CNET科技资讯网9月5日国际报道 微软于2005年年末推出Xbox 360游戏机时,比竞争对手推出同类竞争产品提前了一年。微软以为自己这一举措可以偷袭竞争对手。
但随着今年夏季任天堂Wii游戏机销量远远高于Xbox 360时,Xbox 360优势已不再明显,任天堂Wii游戏机因其动作模仿游戏而吸引了众多休闲玩家,使任天堂一年的业务收入高达480亿美元。
现在,微软与任天堂和索尼在视频游戏领域的竞争又翻开了新的一页。微软决定于今年9月5日在美国对三款游戏机实施降价销售,9月1日,微软曾宣布在日本将Xbox 360价格下调。根据降价政策,入门级Xbox 360 Arcade价格下调80美元,仅售199美元,比Wii游戏机便宜50美元,是目前市场上最便宜的视频游戏机。
微软还对Xbox游戏机重新定位,使之对休闲玩家更具吸引力。通过游戏机启动游戏时将更简洁、更直观,取代了目前的分层标签式游戏启动方式。今年秋季,就可以将软件下载到与网络连接的Xbox 360上,向其他用户提供CD游戏。
微软还在其Xbox Live网站上开辟了新游戏频道Primetime。通过新游戏频道Primetime,北美、法国、德国和英国四个市场上的玩家可以相互对玩。
尽管微软也清楚Xbox游戏机不可能追赶上任天堂,但通过吸引休闲玩家应该能使微软领先于索尼。实际上,任天堂极有可能在当前的游戏领域遥遥领先,微软和索尼只能争夺老二的位置。微软领先于索尼,再加上微软的转变措施,应该能保住老二的位置。
但在与任天堂的竞争中,微软还是有机会的。据市场分析机构NPD提供的数据显示,截止到今年7月份,任天堂在美国销售了1140万Wii游戏机;微软销售了1070万部Xbox 360游戏机;索尼远远落在后面,只销售了510万部PS3游戏机。
据市场分析机构IDC估计,截止到今年年底,微软将发售2770万部Xbox 360游戏机;索尼的PS3游戏机发售量将达到2420万部;任天堂Wii发售量将达到4450万部。不过,索尼很快就收复了失地,玩家因青睐蓝光格式而转向索尼。
但无论如何,IDC分析师比利·皮德吉恩认为索尼并不会超过微软。规模是视频游戏业的头等大事。游戏开发人员希望给销量最大的游戏机开发游戏,这就形成了良性循环——游戏机销量越大,游戏将越丰富,从而再次促进游戏机的销量。除此之外,游戏机还将为公司推出新的娱乐服务提供了一个平台。
微软通过对游戏机降价,可以促进其游戏机销量,保住在游戏机市场上的老二位置。