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微软刺激日本游戏市场恢复

微软Xbox产品管理主任阿伦·格林伯格(Aaron  Greenberg)称,Natal项目可以帮助日本游戏市场得到恢复。
格林伯格说:“如今日本游戏市场规模已不如往日,但游戏已经成为全世界最大的娱乐项目。不过这并不意味着日本游戏开发人需要创造出 下一个Halo或者《使命召唤》, 他们可以借用新工具如Natal项目,将他们的创造性发挥出来。”

微软最近正与日本游戏的三个主要制作者,Konami的小岛秀夫 、 Capcom的稻船敬二、世嘉的名越稔洋合作推进该项目。

格林伯格说:“日本主要的游戏出版商已宣布,他们正积极投身于该项目。我相信未来的游戏市场对日本创造者和出版商来说都是美好的。”

微软在2009年洛杉矶E3大展上正式发布的新游戏平台Natal, 其理念是用摄像机和麦克风来追踪玩家动作。大量游戏商正运用微软的Natal工具来制作游戏,包括Activision、Bethesda、 Capcom、迪斯尼、美国艺电(EA)、Konami,世嘉,Square Enix,THQ,Ubisoft等。

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