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对话日本DeNA首席运营官

作者:未知  来源:腾讯   更新:2010-11-6 9:23:09  点击:  切换到繁體中文

 

腾讯科技讯 4月23日消息,日本DeNA首席运营官Isao Moriyasu今日做客腾讯访谈间,就无线互联网在中国和日本发展等话题与广大网友交流互动。

日本DeNA首席运营官Isao Moriyasu(腾讯科技摄)

Isao Moriyasu认为手机终端、手机网络和流量资费的环境比较完善是无线互联网在日本获得发展契机的重要原因。

他认为3G时代中国在网络、终端方面条件已经具备,但在资费方面还没有特别大的改善。如果中国能在资费方面有突破的话,中国无线互联网将会有非常好的发展。

4月23日,由移动互联网长城会主办的全球移动互联网领域首次行业盛会“2009年全球移动互联网大会”今日在北京举行。腾讯科技做现场专访。 (文/咏咚 乐天)

  视频:DeNA高管称资费阻碍无线互联网发展

以下为腾讯科技专访实录:

腾讯科技:各位腾讯网友大家上午好,今天在移动互联网大会的现场,我们特别邀请日本DeNA首席运营官Isao Moriyasu接受腾讯科技的采访,首先我们欢迎您的到来。

第一个问题是,我们都知道日本的无线互联网增值业务发展的比较领先,现在您看到中国进入3G时代以后,您觉得中国在日本业务的发展方面可以有哪些借鉴?

Isao Moriyasu:在日本手机行业有一个很大的发展契机,因为手机终端、手机网络和流量资费的环境比较完善。

3G在中国已经开始了,在网络、终端方面我们觉得已经可以了,但是在资费这一块现在还没有特别大的改善。我们认为中国如果在资费方面能够提供固定上网的话,中国无线互联网会有一个非常好的发展。

腾讯科技:那在过去的很多年,日本在这方面有没有走过哪些弯路?有没有哪些是值得警示的?

Isao Moriyasu:在日本首先从运营商的角度来讲,他提供了终端的制度,这种制度使得日本的一些手机用户更新手机终端的周期非常短,能够让很多质量非常好的高端手机很快的推到市场上。刚开始做这方面的时候不是很好,后来有了很大的改善。所以基本上来讲,我们觉得在手机发展过程当中日本没有特别大的弯路。

腾讯科技:DeNA公司在手机社区游戏方面有什么样的经验和规划,包括未来的展望?

Isao Moriyasu:大概3年前开始了手机游戏这样的业务,三年来有了一个非常好的发展势头,发展的非常不错。从今年开始我们主要在两个方面做进一步的改善,一方面是我们做2D的“阿瓦塔”,今年我们准备投入3D的“阿瓦塔”。另外不光局限于手机,还会展现在其他媒体上。从这一点上来讲,“阿瓦塔”是可以进化于3D,同时可以进化到不同的路上。

另外从游戏来讲,之前我们都是做一些简单的游戏,这些游戏都是免费的,主要是为了吸引用户群。从今年开始我们投入一些大的游戏,这些游戏基本上是免费的,但是是用工具收费这个模式,就是由完全免费的游戏渐渐的开始向收费的形式转变,这是我们在今年的大概规划。

腾讯科技:如果把游戏和社区结合起来,收费的话可能用户会流失,现在DeNA怎么把用户留下来,把这一块做一个很好的结合?

Isao Moriyasu:基本上我们觉得有一种产品你可以又叫他社区也可以叫游戏,就是叫社区游戏,这样从用户的角度来讲,既有游戏的可玩性,同时又有社区的形式,这点我们在公司当中会共同做一个结合,会保证用户不会流失。

腾讯科技:那社区游戏的类型,他们在消费,就是模式方面跟其他的游戏有什么不同吗?

Isao Moriyasu:基本上单机游戏的话下载游戏会收钱,这个模式我想大家都可以理解。社区游戏跟现在的概念差不多,游戏本身是免费的,但是工具收费,这个跟网上的游戏是一样的。

腾讯科技:最后一个问题,您对于整个行业的手机搜索引擎市场的机会是怎样看的?

Isao Moriyasu:在日本,手机搜索引擎的模式是两年前才刚开始的。我们看中国市场的话,因为中国手机广告市场还不是很成熟,所以是很需要时间的。

腾讯科技:谢谢您接受腾讯的采访。

Isao Moriyasu:谢谢。


 

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