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如何征服日本市场?或许可以看看乐元素的经验

作者:佚名  来源:chuapp.com   更新:2015-6-3 15:09:03  点击:  切换到繁體中文

 

日本市场一直是众多厂商海外战略的目标地之一。这里有着比国内更成熟的玩家群体,也有着更高的付费意愿,在游戏品质上也有着更挑剔的口味。一些游戏公司会在日本市场先推出游戏,然后“出口转内销”。


乐元素在日本推出的《偶像梦幻祭》(日服:Ensemble Stars,或者是あんさんぶるスターズ!)市场表现很是不错,官方宣称游戏会在暑假结束前进行国服测试。在日服的事前登录阶段,登记玩家就突破了10万人;它还曾经冲上日本畅销榜前20,现在常年在畅销榜前50徘徊。


如何征服日本市场?或许可以看看乐元素的经验


《偶像梦幻祭》现在常年在畅销榜前50徘徊


从制作阵容上看,有业界知名的剧情和豪华的声优整容参加是这款游戏的卖点。游戏邀请到日本著名“脑洞大开”派脚本家日日日撰写剧情,他的代表作有《锁锁美同学提不起劲》《狂乱家族日记》。玩家能够在游戏中听到32名男声优的倾情演出,其中包括绿川光、柿原彻也、梶裕贵等诸多日本一线声优。并且大量运用了Live in 2D技术,在保留2D画风的同时,通过图层叠加使人物达到3D效果,好看,又栩栩如生。玩家在游戏中作为“私立梦之咲学院”的转学生,来到这所偶像育成学校,和各式各样的帅哥邂逅,共同演奏出青春的乐曲。


游戏的玩法十分简单,玩家将卡牌化的帅哥编队,在学园的试音室、舞蹈房、中庭等地方进行训练。训练的科目包括歌、舞、以及节奏,玩家只要点击屏幕就能看到Q版帅哥在屏幕上转来转去。当训练达到一定程度时,还会触发特定剧情,玩家可以在剧情中了解到帅哥的更多消息。玩家在游戏中带领自己的团队和其他团队一较高下,看看谁的演出能力高——也就是谁的队伍数值比较高。


如何征服日本市场?或许可以看看乐元素的经验


比起训练,我更想看剧情……


这是乐元素继《梅露可物语》《Majoca Majoluna》(マジョカ†マジョルナ)之后,旗下第三款进入日区畅销榜前20的手机游戏。想要进入日本市场的游戏何其多,为何乐元素就能在日本市场表现如此稳定?事实上,这三款上榜游戏都是由乐元素日本开发,而乐元素总公司提供了资金和技术支持。


乐元素总公司,简称HE,成立于2009年,凭借Facebook平台上的社交游戏《开心水族箱》起家,业务范围包括网页游戏、手机游戏。HE目前推出的手机游戏有《开心水族箱》(手机版)《开心泡泡猫》,公司还负责《梅露可物语》的国服运营。


制作了《梅露可物语》《偶像梦幻祭》的日本分公司——乐元素株式会社成立于2009年,简称HEKK,在玩家中有着较高的美誉度和影响力。其成名作《Majoca Majoluna》自2013年上架以来,一直受到玩家的欢迎。其后续的《Ensemble Girls》《偶像梦幻祭》都在玩家中有着不错的反响。


如何征服日本市场?或许可以看看乐元素的经验


成名作《Majoca Majoluna》自2013年上架以来,一直受到玩家的欢迎


《偶像梦幻祭》在今年4月底在日本Google Play上架,5月推出iOS版,并且早在3月份的时候就公布了会推出国服的消息。国服主策程薇曾对媒体表示,国服内容不是简单的汉化,会根据玩家在日服体验后的建议做出相应调整,比如角色养成、课程训练的细节。我们不清楚优化过的《偶像梦幻祭》会不会和其他日本游戏在中国的境遇一样,频频遇冷;还是因为有了本土资本的注入,能够逃离“南橘北枳”的境遇。


但不管怎么说,乐元素用自己的成功为业界指出了一条行之有效的,在日本市场发展的道路:直接建立一个扎根海外的分公司。



 

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