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美媒:中国游戏制造商瞄准日本70亿美元手游市场

作者:佚名  来源:环球网   更新:2015-9-18 14:18:46  点击:  切换到繁體中文

 

原标题:美媒:中国游戏制造商瞄准日本70亿美元手游市场


据美国彭博社9月17日报道,9月17日开幕的东京电玩展(TGS)吸引了众多中国智能手机游戏厂商。铁皮人公司、空中网等著名中国游戏开发商都表示希望通过参加此次会展,可以进一步了解日本的游戏设计理念,并在日本这个潜力巨大的市场上占有一席之地。


近日,众多中国智能手机游戏厂商争先恐后来到东京电玩展,以寻找潜在商机。“神奇叫叫”(Smart Jojo)及《三国风云》(Three Kingdoms )的发行公司也来到本周的会展,以加深与日本出版商的联系,吸引更多的人才,并在这个世界上最大的手机游戏市场上占有一席之地。主办方表示,截止9月1日,本次东京电玩展将会有473家销售商参展,其中一半以上来自国外。



资料图


在由阿里巴巴、腾讯和百度运行的平台上,游戏正在迅猛发展。中国的出版公司正利用游戏为扩大海外市场提供资金支持。中国移动在国内市场上的游戏收入将增加36%,达到约65亿美元。这样的游戏收入将超过美国,并缩小与日本的差距。


“如果你是中国的大公司,并对日本市场有一点兴趣,那么你必须要参加东京电玩展,”Kantan Games公司创始人Serkan Toto表示,“中国公司想要向日本用户推销产品, 规模达70亿美元的日本手游市场仍是个百宝箱”。


解除限制


2009年,中国超越日本成为世界第二大经济体。去年,政府解除了一项长达14年的禁止销售来自索尼、微软和任天堂游戏机的限制。这意味着中国的用户可以进一步享受智能手机带来的娱乐体验。根据中国互联网络信息中心,截至6月底,中国已拥有5.94亿移动互联网用户。据艾瑞咨询公司统计,到2017年,中国网络游戏市场预计将由今年的1330亿扩大到1760亿元。


App Annie首席执行官Bertrand Schmitt表示,在大多数国家,网络游戏主要由谷歌和苹果两家公司平台发布。而中国独特之处就在于网络游戏有六个发布平台。


神奇叫叫


“神器叫叫”是一款能与智能手机互动的黄色小鸡形状的铁皮玩具,同时还配有音乐播放、有声读物和语音信息的功能。其发明公司成都铁皮人科技有限公司今年是第一次参加东京电玩展。


“日本拥有很好的硬件设备和产品理念,”铁皮人公司市场销售经理表示,“我们希望可以得到一些应用程序开发的灵感,让我们的产品在国际市场上更有竞争力。”该公司已在中国发行超过40款智能手机应用程序,并拥有超过1300万用户,其中有10%为海外用户。目前,铁皮人公司正在与一家日本发行商协商在日本销售应用程序的有关事宜。


三国风云


发行《激战2》和《战机世界》的空中网在去年首次参加东京电玩展,并占据了最大的展台。


“今年,我们将再次租用与上次一样大小的展台,”空中网日本分公司首席执行官表示,“东京电玩展让我们接触到了大量的当地游戏厂商,并帮助我们与超过100家IP所有者或开发商建立联系。”


2014年6月,空中网首次在日本设立分公司。位于北京的总部正准备在四个月内于日本发布一款以《三国演义》为主题的智能手机策略游戏。据Cyber Agent公司统计显示,在日本的移动手机游戏收入约为68亿美元。


完美世界数字科技有限公司首席运营官张云帆表示,完美世界将在本次会展上着重推出三款智能手机游戏。“我们想了解更多关于日本市场和家庭娱乐的信息,”张云帆称,“这是世界上最大的游戏展之一,我们十分重视这样的机会”。


(实习编译:李嘉伟 审稿:陈薇)



 

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