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伽马数据发日本手游报告:市场规模达9450亿日元

作者:佚名  来源:中国新闻网   更新:2017-5-17 15:25:32  点击:  切换到繁體中文

 



报告认为,《战舰帝国》之所以能够取得一定成绩,是因为其在登录日本市场之后,加入了大量日本用户所熟知的本国二战传奇战舰,提升日本用户在游戏中的收集欲,从而在一定程度上促进了用户对游戏的喜爱,带动用户付费。而《COK列王的纷争》则是以日本用户比较感兴趣的欧洲中世纪为故事背景而制作的游戏,易于被日本用户接受。


根据报告对日本市场的监测情况来看,日本舰船类和战争题材类在日本移动游戏市场还比较少见,但并不意味着军事类手游在日本市场中没有潜在价值。事实上日本舰船类和战争题材类都曾出过很多产品,不过目前此类题材的移动游戏在日本市场中竞品较少,仍处于蓝海阶段。


女性向手游:受到单身年轻女性追捧


近几年国内女性用户对移动游戏需求的不断增加,带动了国内部分厂商对女性向移动游戏细分领域的挖掘,国内市场逐渐出现针对女性用户的女性向手游。随着国内厂商在该细分领域中不断累积经验,为进入日本市场奠定了一定的基础,其中不乏在日本取得较好成绩的案例。


报告中提到的由乐元素开发的《偶像梦幻祭》,就是一款在日本移动游戏市场取得较好成绩的女性向游戏。根据伽马数据对App Annie畅销榜监测发现,该游戏长期稳定在日本iOS游戏畅销榜前40名,2017年4月排名位于第30位,当月有4次进入榜单前二十位,是国产游戏在日本市场中排名最高的游戏,而且超过多款日本本土制作的女性向游戏。这也在一定程度上说明,国内游戏厂商在该细分领域中能够与日本游戏厂商竞争,并获得一席之地。


日本女性用户对女性向游戏需求逐渐明显,推动了日本市场中的恋爱类女性向移动游戏的发展,使这一细分领域存在机会。根据日本相关机构对日本5000名18岁至34岁的未婚男女的调查结果显示,有结婚意愿的女性接近90%,其中没有异性交往对象的比例,女性为59.1%,日本单身年轻女性占比较高,为日本市场的女性向游戏提供了发展条件。


关于《日本移动游戏市场发展机会研究报告》


除上述引用的数据与材料外,本次伽马数据撰写的《日本移动游戏市场发展机会研究报告》,针对日本市场的特殊性,结合实际案例对政策情况、推广渠道、用户忌讳等进行了详细分析。报告强调,日本对创业文化产业的产权保护较为严格,相关法律健全,版权保护意识较强,国内游戏厂商在进入该市场时,尽量注意避免与日本本土风格相近的艺术设计。




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