(原标题:《星战》那么火,还是败给了这部给小孩子看的日本动画)
各种破记录的《星球大战:原力觉醒》在日本吃了瘪,败在了一部 2D 动画片:《妖怪手表》的脚下。
由于日本的票房统计将售票量作为第一指标,那么如果按照这样的算法,上周五在日本上映的《星球大战》,在周六周日卖出了大约 80 万张票;而周六上映的《妖怪手表: 阎魔大王与五个故事喵!》在同期卖出了大约 97.5 万张票。
这对于《星球大战:原力觉醒》来说是有点难为情的事情。虽然《妖怪手表》有本土优势,但是不管在影院和屏幕数上《星球大战》都是领先的:《星战》占领了 371 个影院的 985 块屏幕;而《妖怪手表》则只有 358 座影院的 434 块屏幕。如果把《星战》提前一天上映多卖的票数算进来,《星战》才勉强超过《妖怪手表》。
不过,不是《星战》的原力不够强,而是《妖怪手表》太过于强大。中国的玩家和观众可能不熟悉这款作品,但自 2013 年 7 月,《妖怪手表》的第一款游戏登陆任天堂 3DS 之后,这部作品已经逐渐取代了《口袋妖怪》,成为日本的国民级游戏。
走可爱爆笑风格的《妖怪手表》上周末还是略胜《星战》一筹。
这款由日本公司 Level 5 推出的游戏其实有些低龄化:主人公获得了一块拥有神奇力量的手表,因而可以看见原本无法见到的各种妖怪,并和他们成为伙伴、一起战斗。游戏中结合日本传统民间传说,创造了很多搞笑而可爱的妖怪。从各种方面上来说,这都是一部和《口袋妖怪》非常相似的作品。
整个系列真正走红,是在 Level 5 和日本万代达成合作并于 2014 年 1 月推出系列动画之后。爆笑可爱的卡通动画让无数小孩和大人都迷上了这部作品。接着,漫画、主题曲、玩具等各种周边产品也一一上市。去年 12 月第一部《妖怪手表》剧场版动画《诞生的秘密喵!》收获了超过 4100 万美元的票房,其首周末票房打破了日本有史以来的记录。11 月初,这个日本游戏登陆美国。12月初,这部游戏全球销量超过 1000 万份。
这样看来,《星球大战》在日本败给了新一代《口袋妖怪》也是合情合理的:日本整个娱乐文化就非常封闭和独特,一般欧美电影大作都会不同程度吃瘪。不过,由于《妖怪手表》电影大多是亲子票,所以票价比较低,统计票房收入,《星球大战》在日本的票房收入还是以 1030 万美元领先于《妖怪手表》的 871 万美元,也算是扳回一城。
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