日本玩家预约数达7万,这款MOBA欲借二次元题材抢占中日市场——贯通日本资讯频道
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日本玩家预约数达7万,这款MOBA欲借二次元题材抢占中日市场



音乐是二次元游戏重要的砝码之一。《光影对决》主题曲的制作团队相当豪华,由中日双方三位资深音乐人Sony/ATV动漫游戏音乐制作总监Zeta、日本知名音乐人大冢刚毅、田中明仁,合作谱曲,交响乐团现场实录,音乐充满热血元素。中文主题曲由著名声优阿杰倾情献唱。


同时,官方也邀请这些声优参与同名有声漫画的配音,让游戏内的声音延续到游戏外,给用户更强的代入感。


《光影对决》正是通过这些慢慢影响同人圈层。同时,研发团队在运营更新方面也是不遗余力。


MOBA运营更新门道,新英雄,平衡性调整


在版本运营上,《光影对决》采用的是一月一大版本更新,不定时例行维护的节奏,不断完善游戏,并通过内容更新维持用户的新鲜感。


比如,4月2日,为了迎合樱花时节更新的“决战神樱祭版本”。


对于一款MOBA手游而言,英雄的重要性不言而喻。此次版本更新带来了两个由超人气漫画家黄嘉伟绘制的专属英雄。


——新英雄,枫


新英雄“枫”,定位战士,在神樱祭更新后一段时间开放。


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战士:“枫”


——新英雄,苍虎


新英雄刺客”苍虎“在神樱祭版本更新后已经同步上线。


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刺客:苍虎


又比如,4月12日更新了长达17页word的平衡性调整。


MOBA游戏非常考验数值设计,设计不好,用户玩起来就会非常难受。《光影对决》目前有近30个英雄和8个精灵,数值设计的难度可想而知。


这次就英雄基础属性调整、英雄平衡性调整、精灵天赋调整等内容进行了调整,主要是为了避免拖沓,加快节奏,缩短单局时间,以求更符合用户的操作体验。


结语:


自《王者荣耀》一统国内MOBA手游市场后,大多数厂商都不敢轻易触碰这个领域。但《光影对决》的出彩之处就在于它的创新,这部热血漫画可以说跟MOBA玩法非常契合,突破漫画IP改编RPG的常规套路,给二次元和MOBA这两大用户群体一个全新的体验。


更具有想象空间的是,《光影对决》画风非常适合日本市场,玩法也新颖。想必这款二次元MOBA手游对日本用户是一大惊喜。


日本玩家预约数达7万,这款MOBA欲借二次元题材抢占中日市场


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