SuperDate公司的研究人员最近发布了最新的《2015年亚洲数字游戏报告》,这份报告对亚洲地区的移动游戏、免费游戏以及其他形式的数字游戏所取得的成就进行了调研。整个亚洲地区在今年年底的收入将会达到196亿美元。其中,日本市场以接近88.2亿美元的收入高居榜首,并在整个亚洲市场上占据了45个百分点的市场份额。
“尽管人口数量不多,但是日本的移动游戏玩家却是一群充满渴望的消费人群。不过中国有望在短期内取代日本成为这个地区的领导者,因为中国市场的增长速度是这个地区的平均增长速度的五倍。”SuperData的报告中写道。
中国目前以75亿美元的数字游戏收入居于亚洲地区第二大数字游戏收入国家的位置上,其所占的市场份额为38个百分点,跟在它后面的是收入为21.6亿美元的韩国,而亚洲的其他地区(包括有印度、印度尼西亚、菲律宾、新加坡、泰国以及越南)的收入则为11.8亿美元。SuperData的报告指出,除了在移动游戏收入上增长更快之外,中国游戏主机长年禁令的解除同样也加快了该地区数字游戏收入的增长。这同时也增加了西方发行商对这个地区市场的兴趣。
“随着动视在中国以免费游戏的形式发布《使命召唤Online》,不难看出,西方发行商渴望能够在亚洲市场上分一杯羹,并为此付出了双倍的努力。”SuperData的报告中写道。
亚洲用户群体的价值并没有被夸大。亚洲移动玩家的平均游戏开销为32.44美元,因此“尽管这个地区的付费用户转换率是全球最低的地区之一,但是亚洲每付费用户的平均贡献的收入却仍然比其他地方高了将近30个百分点。”SuperData在报告中强调说。
这份报告的首席分析师史蒂芬尼·拉莫(Stephanie Llamas)表示,“到2015年年底时,亚洲地区的数字游戏收入将会达到200亿美元,在全球市场的收入中占到38个百分点。在经过2014年的剧烈增长之后,这个地区今年的收入增长率将会只有5个百分点,这足以让西方发行商重视这个地区,并且更有策略性地进入到这个市场之中。