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日本“微信”发布智能音箱 但心心念的还是游戏

作者:佚名  来源:ifeng.com   更新:2017-7-13 9:57:21  点击:  切换到繁體中文

 

从通讯应用起家的Line已经成为了一个类似微信的“手机操作系统”,支付、游戏、打车……最近他们还发布了两款人工智能音箱,想赶上未来的风口。


原标题:日本版“微信”Line也发布了智能音箱 但最心心念的却是游戏


从通讯应用起家的Line已经成为了一个类似微信的“手机操作系统”,支付、游戏、打车……最近他们还发布了两款人工智能音箱,想赶上未来的风口。


根据Line 2017年第一季度财报,其全球注册用户超过了4.2亿,在日本、台湾及东南亚是主流通讯应用。而在6月15日的年度发布会上,Line发布了未来五年的三大计划,即“连接一切”( Everything Connected )、全面影像化( Everything Videolized )与人工智能( Everywhere AI )。也就是说,Line将自己定位为一个类似微信的大平台。



对于Line来说,目前最放不下的还是游戏:他们最近收购了韩国游戏开发商Next Floor 51%的股份,并在韩国设立了游戏发行部门Line Games,由Next Floor首席执行官Min Kyu Kim将出任新公司CEO。


按照Line的说法,未来Line Games将在中核游戏(Midcore Game)上发力,扩展日本、韩国、泰国以及台湾等地的市场。而依靠的正是NextFloor在该领域的优势。


Next Floor成立于2012年,起初是一个5人的小团队。首款游戏《飞龙在天》(Dragon Flight)是飞行射击类,截止到今年1月底,《Dragon Flight》总下载量已达2400万。


但日益激烈的竞争让Next Floor后来改变了策略,开始成立基金,对一些有潜力的游戏和团队进行投资,包括《剑灵》美术总监金亨泰建立的SHIFT UP工作室,由后者开发的《命运之子》(Destiny Child)目前位列iOS畅销排行第27名。



Next Floor运营的手游《命运之子》。


Line首席执行官出泽刚认为这笔收购“非常必要”,因为Next Floor有着非常出众的开发和运营能力,而目前Line旗下的游戏产品线多为休闲类产品,Next Floor的中核游戏对Line将形成良好互补。


事实是,Line确实需要开拓新的利润来源了。


4月26日,Line发布了2017年第一季度财报,表情销售依然是其最主要的收入来源,这一收入每月可达到1000万美元左右。广告业务销售额增长了16%。但营业利润还是下降了25%,财报显示,广告营收增长未能弥补内容业务(游戏和表情)营收下滑的影响,Line营收和利润均未达预期。


根据财报,内容业务占Line总收入的30%左右,贡献了449亿日元的营收,在主力吸金手游《Line:迪士尼消消看》、《Line:熊大农场》等的帮助下,Line成为2016年全球移动游戏收入第九位的公司。其中,《Line:迪士尼消消看》至今已经达到10亿美元收入。



目前Line运营的游戏多为休闲类游戏。


休闲游戏依然挣钱,但玩家对重度游戏的需求越来越高。在国内,除了霸榜的《王者荣耀》和《阴阳师》,位于各大手游排行榜前列的端游IP改编也均为重度游戏。海外市场上,曾依靠休闲游戏获得成功的厂商,也逐渐转型中核游戏谋求发展,如King、Rovio等,最成功的是以《皇室战争》大获成功的Supercell,该公司甚至引起腾讯注意并被收购。


 

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