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Laz:CSGO在日本并不流行 氛围远不如中国

作者:佚名  来源:转载   更新:2018-7-17 19:48:44  点击:  切换到繁體中文

 

昨天,在伦敦举行的FACEIT Minor亚洲区的比赛中,来自日本的战队SCARZ Absolute从一开始就展现了黑马本色,他们先后击败了中国的VG.Flashing Gaming战队,之后又在胜者组的比赛中干掉了Renegades,率先取得淘汰赛的席位。在FACEIT Minor亚洲区比赛开始之前,法国电竞网站Vakarm有幸联络到了这支日本战队的队长Koji "Laz" Ushida,并对他进行了一次采访。采访中Laz介绍了日本的CSGO总体情况以及他们平时训练比赛的细节,让我们听听他是怎么说的:


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Q:首先,能请你们先介绍一下你们队伍么?


Laz:大家好,我们是SCARZ Absolute,一支来自日本的CSGO战队。我们战队在2015年成立,起初叫Absolute,2017年SCARZ公司开始介入,我们的战队名称变成了SCARZ Absolute。SCARZ公司在游戏领域管理很多队伍,也正因为是他们的介入,我们开始有机会参加一些职业赛事。除了我之外,队伍初创之期所有的队员都已经离开了,现在的阵容从2017年1月开始到现在一直是同一拨人。


Q:CSGO在日本流行嘛?日本的CSGO氛围如何?有一个比较集中的聚集地吗?


Laz:很不幸CSGO在日本并不流行,可以告诉你一个比较严酷的事实,除了我们之外,只有一支日本队伍在参加一些比赛。在日本的确有一个比较集中可以供大家讨论CS的地方,但是大多数都是普通玩家,他们似乎对参加竞技层面比较高的比赛兴趣不大,所以很难告诉你确切的人数有多少。


Q:CS的1.6版本,或者CSS在日本流行过吗?在二十一世纪初的那会?


Laz:我自己从2010年开始打CS,所以我并不知道那会的真实情况。但是我可以告诉你那些版本在日本也并不流行,我可以说现在玩CSGO的这拨人应该没有一个人玩过1.6或者CSS。所以对于流行度来说,CSGO应该是玩的人数最多的一个版本了。


Q:在日本,你们有第三方的CSGO服务器吗?比如FACEIT或者ESEA之类的?


Laz:很不幸在日本我们没有这类的服务器可以供我们打比赛,但是我们有机会可以进入到FACEIT或者ESEA的亚洲服务器,或者我们会在中国的一个CSGO平台进行训练,那个平台叫做5E。我觉得平台做的非常棒,但是就是离我们有些远,Ping很高,所以打起来有些不舒服。


Q:CSGO目前在日本的电竞生态圈中位置如何?和英雄联盟比如何?或者一些格斗类游戏,比如街头霸王,铁拳之类有可比性吗?


Laz:英雄联盟和格斗类的游戏在日本比较流行,但是CSGO的流行程度显然及不上前两者。无论是从玩家人数,还是职业选手受到的待遇来说,CSGO都处于弱势地位。举个例子来说,日本有国家性质的英雄联盟比赛,然后一些大型的线下比赛会经常在各地举行,但是CSGO显然没有这个待遇。格斗游戏也是同样的,很多职业选手可以以此为生。但是CSGO不一样,我们这群人是唯一走职业道路的CSGO选手。


Q:2018年初,日本通过法律禁止一些大赛以现金的形式发放奖金,这在很大程度上遏止了电子竞技在日本的发展,你认为这个举动对CSGO在日本的发展的影响大吗?


Laz:我不确定,但是我觉得这两者是相关联的。


Q:我们知道日本有职业选手执照,这个执照允许职业在职业比赛中取得比例更高的奖金,这个对于CSGO有帮助吗?


Laz:很不幸这个执照和CSGO的选手没有太大的关系,对我们来说基本上没有什么用处,我也不确定这个对于电子竞技是否有太大的帮助。


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Q:目前你的CSGO收入能足够维持你的日常生活嘛?


Laz:目前我们是全职状态,也能拿到一些薪水,但是就像我之前说的,如果不是英雄联盟或者格斗游戏的职业选手,这些收入几乎不可能保障我的生活。


Q:我们经常谈论到韩国的FPS游戏文化似乎对比其他游戏要弱化不少,日本也是同样的情况吗?


Laz:是的,日本的情况很类似,FPS游戏的受众面很窄,基于这个情况,观众和热衷这个类型游戏的粉丝也很少,大家都不会知道我们的存在。


Q:你们的队伍经常会代表日本参加一些国际性赛事的亚洲地区预选赛,你们目前是日本国内的第一CSGO队伍吗?你们在国内有竞争对手吗?


Laz:我们目前的确是日本国内第一的队伍。之前有另外一支日本战队出现过,我们之间经常有来有往,但是他们最后并没有打出来,因为他们内部的原因,以及不稳定的阵容,他们最后解散了。


Q:相比中国战队,日本战队需要在哪些地方进行加强来达到中国战队的水平?


Laz:中国的队员在整个亚洲来说是最强的,在日本,我们缺少的是一个大的游戏环境,我们经常会顶着60-80的Ping进行训练,然后我们会需要更多更加有激情和动力的队员来加入这个游戏,但是很多在达到职业选手水平之前都不会在这个游戏上花太多的时间。


Q:作为目前亚洲CSGO圈子里的一员,你是怎么看待你们和近邻MVP PK或者Tyloo的对比的?


Laz:我觉得差距蛮大的,无论是个人技术方面,还是整体的技战术都有差距。


Q:如果给自己排个名,你会把自己在亚洲CSGO的战队里排第几?TOP10?还是TOP5?


Laz:我觉得这个完全依赖于哪个时期,就目前CSGO2ASIA给出的排名来看,我们目前排在第六,我觉得那并不精确。


Q:你们会和亚洲地区的强队进行训练吗?


Laz:是的,我们会经常约训练赛,很开心他们愿意帮助我们一起提高。


Q:你们会经常看欧美强队的比赛汲取灵感吗?如果是,会看哪些比赛?


Laz:有些队员不会看,但是我个人会花很多时间去看比赛,我主要会看顶尖强队的比赛,比如fnatic, SK (MiBR), FaZe, Astralis, Na`Vi, 或者Virtus Pro。我一直希望能从他们身上学习到东西,哪怕是微小的细节。如果我当天没有训练的任务,我有时候会花一整天的时间来分析和学习他们的录像。


Q:你们有没有想过前往欧洲或者美国进行训练来提高你们的整体水平?


Laz:我们有想过,也在内部进行过讨论,但是我们都觉得首先我们得在亚洲地区拿到第一,然后再考虑下一步的动作。


Q:你觉得亚洲队伍有机会跟上世界一流强队的步伐吗?


Laz:我不知道,但是纵观CS的历史,我觉得目前来说可能比较难,但是我想说我希望有一天Tyloo或者MVP PK能做到。 (译者注,其实在CS1.6发展到中期,亚洲的队伍已经在世界上开始展示自己的实力了,比如早期的Devil United,两支wNv,还有女子的Swan5等等)


Q:目前中国已经开始承办一些大型赛事,这些赛事往往有着可观的奖金,你觉得日本在未来有可能出现这类赛事吗?比如CESA或者JOGA有能力承办这些比赛吗?


Laz:我不是太确定,但是我知道这些公司对承办CSGO赛事不是太上心,所以我不觉得在未来有这个可能。


Q:日本的民众对CS这款游戏怎么看待?在法国,人们对CS的评价是"太过于暴力”,然后有很多的负面影响,在日本情况一样吗?


Laz:我还是想说我不是太清楚,我想说CSGO从来就没出现在公众的视野中,所以我也不确定这个话题是否被讨论过。


Q:电竞在日本的地位如何?有在慢慢成长吗?还是依旧处于边缘地位?


Laz:电竞在日本的形象并不是太好,但是我想事情在往好的方向发展。


Q:最后还有什么想说的嘛?


Laz:感谢你联络我们,让我们能有一个渠道去展示我们整个战队,我们心存感激。我是shox和KennyS的铁粉,我会在未来继续关注他们的表现。


译者注:由于日本游戏文化的不同,大多数游戏玩家都被吸引到了掌机或者PS4这样的游戏平台上去,很少有人会在FPS游戏中倾注太多的精力,这也是CSGO在日本得不到大力发展的主要原因。


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