危机背后的缘由
日本的动画制作行业可以说是理想丰满但现实严峻。据日本动画协会报告,2016 年动画制作公司的总收入为 2301 亿日元,是这 10 年内总收入最高的一年。
但是,帝国 Data bank 在针对日本全国 230 家动画制作公司的数据调查中发现, 2007 年日本动画制作公司每家平均年收入为 12 亿 3600 万日元,而 2017 年这一数字只有 7.99 亿日元,10 年的时间里每家动画制作公司的平均年收入减少四成。
Data bank 在调查中表示,因为动画市场的规模逐渐过大,因此制作公司也是不断地增加。从 1990 年只有 93 家动画制作公司,到 2017 年 8 月,已经有 230 多家动画制作公司。新兴动画制作公司逐渐增多,因此每家公司分配到的资源就有所减少。
2013 年,收入增加的公司超过半数,但是到了 2016 年,收入增加的公司所占比例只有 35%。减收公司比例达到了 30.4%,是以往 4 年里比例最高的一年。由于竞争日渐激烈,所以公司为了留住作画等制作人员需要增加人事费,同时为了应对越来越高的动画质量要求,也要增加对硬件设备的投资,这使得动画成本高企。
日本动画制作费用大多数是由作品的制作委员会来支付,但是制作委员会模式既不是承包动画的全部成本,也不是一次性付钱,一旦公司(实际制作动画的公司)在制作过程中出现亏损的情况,中间制作动画成本都需要工作室来垫付。稍有不慎,就有可能处在破产边缘。
而且制作委员会成员按照出钱多少依次分配权利,所以就算是动画大卖,但制作公司如果不对制作委员会出资,作品的收益也不能回到制作公司的手上,只能赚取微薄的制作费用。
另外日本动画业界工资长期处于低水平,造成年轻的动画作画人员紧缺,所以需要将一部分工作外包给国外的一些公司,这也需要一笔费用。
曾担任《钢之炼金术师 FA》监督的入江泰浩称,日本国内现在已经没有空闲的动画制作者了,通过将工作外包给海外的公司,也促进了日本之外地区和国家动画制作技术的进步。但是日本国内动画制作方面因此减少了前辈与后辈交流,指导的机会,动画技术提升陷入了瓶颈。
危机下业界的努力
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