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日本“真·哥斯拉”重出江湖 啥时候奥特曼和这只怪兽开打?

作者:佚名  来源:Mtime时光网   更新:2016-4-15 6:43:43  点击:  切换到繁體中文

 

日版《哥斯拉:复活》预告


日本东宝公司发布《哥斯拉:复活》首款正式预告,和美版《哥斯拉》遮遮掩掩不同,没有任何台词的日版预告片开头就出现这头怪兽,大肆破坏城市、面对人类的飞机、坦克攻击更是丝毫未受损,造型更是非常日范儿。影片将于今年7月29日日本上映,包含IMAX、MX4D和4DX版。



《哥斯拉:复活》海报


影片由庵野秀明(《新世纪福音战士》)与樋口真嗣(《进击的巨人真人版》)联合执导,长谷川博己、竹野内丰、石原里美联袂出演,主创阵容看点颇多。



据说这款预告片由导演庵野秀明亲自剪辑,1分半钟内哥斯拉出现超过了30秒,不过主要内容依然聚焦人类对这个庞然大物的震惊与反抗。而且加之各种远景以及电视侧面描绘,也让人不禁疑虑本片最终是否会陷入和2014美版《哥斯拉》一样的批评:特效不够,电视来凑 。(主页君友情提供名词解释:一个 没钱做那么多逼真亮瞎眼的牛X特效,就用【电视转播】的形式,在小电视里呈现怪兽画面 的绝妙点子。




>>预告片开场就展现了哥斯拉的怒吼(上图),不过显然这种怒号比2014年那只哥斯拉(下)的气势弱多了


据悉,本片的视觉特效主要由樋口真嗣负责操刀。樋口真嗣表示在《哥斯拉》中将采用他在《进击的巨人》中发展的技术——真人穿戴化妆道具+CGI放大。



>>《进击的巨人》画面


不过由于《进击的巨人》并没有取得预期的票房,对其特效的评价也褒贬不一,因此外界对日版《哥斯拉》最终的效果表示些许担忧。




>>紧接着人们仓皇逃命,哥斯拉的摇尾还是颇为吓人




>>所到之处,尽皆残垣



>>人们面对这只巨兽,也陷入了彷徨境地




>>最终人群还是启动了坦克飞机等杀器,一股脑对准哥斯拉开炮儿



>>不过这款哥斯拉显然也是皮糙肉厚级啊,毫发无损



>>电影中的哥斯拉设计


本片里的哥斯拉主要依据《哥斯拉1954》的初代哥斯拉设计,非常可怖。据悉这只哥斯拉身高355英尺(约108米),力争超越2014的传奇版哥斯拉高度(也约108米)。


而且有资料透露,该哥斯拉将有三种形态:1.支离破碎的血肉形态(电影里展现的);2.CGI制作的新形态;3.标准哥斯拉形态。



去年,加里斯·爱德华斯执导的新版《哥斯拉》电影在全球取得了5.25亿美元的票房,在日本境内取得了2600万美元,在看到该系列的东山再起之势后,日本东宝株式会社时隔11年后计划把这头世界最知名的怪兽重新搬上日本的大银幕。


东宝的发言人表示,虽然华纳版的《哥斯拉》获得不错的成绩,但日本毕竟是哥斯拉的发源地,“我们对哥斯拉的了解和热情是其他人无法相比的,我们很期待日本制作人拍出的新片。”


但官方也表示,《哥斯拉:复活》和2014年传奇的《哥斯拉》及2018年的续集都没有关系,剧情独立。



七嘴八舌造型又不像红莲,比90系列版还戳,更比不上2000到最终决战版本里的造型。目光呆滞,手臂奇葩,这版造型直接差评!——时光匿名网友


其实蛮好的,哥斯拉就是应该实体模型才对,CG就不是哥斯拉了,毕竟是日本自己的角色,忠于原著。——牙买加鸡肉卷2K8


特效捉鸡~没实力拍就别拍..日本这种国家还是别妄想挑战好莱坞了,这翻拍跟好莱坞原版相比,就像是两个年代的产物!——匿名 ↑卧槽,日本原版变成翻拍了,拙计。——另一位匿名


都搞宇宙合并了,看特摄片长大的我什么时候能看到奥特曼对哥斯拉?——Sephiroth1765583


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