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印度游戏工作室Flixy Games获日本风投42.5万美元投资

作者:佚名  来源:猎云网   更新:2016-9-26 10:26:54  点击:  切换到繁體中文

 


Flixy Games是一家位于印度班加罗尔的游戏工作室。本周四,工作室宣布它和国外的游戏工作室合作,推出了一款角色扮演类游戏。游戏的名字叫做《Avatars Clash: Comet on Mahaar》。与此同时,公司还宣布获得了由日本Rebright Partners提供的42.5万美元种子轮融资。


关于工作室的基本情况


Flixy Games由Felix Manojh(创始人毕业于IIM Calcutta学院)创建。公司于2016年3月正式开始运营。团队共有六名成员,其中五名成员之前都任职于社交游戏公司Zynga。作为移动游戏的出版商,Flixy Games目前的主要重心是印度市场。


他们的运营模式是这样的:公司与国外的游戏工作室合作,推出印度版的同款游戏。印度版游戏的不同之处主要在于公司会更改剧情梗概系列图片以及游戏角色,从而使游戏本身更对印度受众的胃口。


Flixy团队之前花了很长时间去理解并且学习电影、电视以及游戏行业发生的变化。因此,他们对于自己在游戏本地化过程中注入更多文化因素并使其更加有趣这一点非常自信。至今为止,Flixy已经和一些日本游戏工作室达成了合作关系,比如说Axelmark以及Fields Corporation。公司希望在未来可以和更多的海外游戏工作室进行合作。


在提到游戏的推出以及公司获得的融资时,Felix表示:“如今,可以与主题互补的高质量游戏数量已经越来越少了。我和我的团队都希望能够改变现状,为印度人民带来更多高质量的移动游戏体验,同样这些手机上的游戏也要能迎合印度人民独特的审美观。”


《Comet on Mahaar》是一个策略类RPG多玩家在线竞技游戏。游戏背景开始于彗星撞击了Mahaar,Mahaar是一个位于Bharat虚幻大陆上的虚幻城市。各类英雄角色需要进行探险,去搜寻彗星撞击后带来的物品。游戏的开发要归功于开发者Axelmark,Flixy Games则负责游戏的制作并将游戏做成一款直播服务。公司不仅会为用户提供客户支持,它还负责选择适合印度的盈利策略。


Flixy计划通过和像日本、韩国等亚洲国家内的游戏工作室达成合作关系来进军印度的游戏行业。Rebright Partners的创始合伙人Takeshi Ebihara很看好Flixy的计划。


他在采访中这样说道:“在愈加便宜的4G数据以及智能手机的发展背景下,我们相信印度的游戏行业将经历一次变革。Felix和他的团队拥有之前在Zynga的工作经验,他们有能力推出世界级一流的游戏。能够参与并支持他们达成目标,我们感到非常兴奋。”



图为Flixy Games团队成员


行业概况介绍


移动游戏行业相当盈利,开发者们也会通过广告或是应用内的购物来盈利。据普华永道国际会计事务所给出的信息,2012年移动游戏获得的营收大约为87.6亿美元,2017年这一数据有望达到144.1亿美元。在Google Play排名前20的游戏当中,策略类角色扮演游戏占据了10个名额。


就此数据来说,印度并未拖后腿。印度目前拥有4.62亿名活跃互联网用户(全球共有36.3亿名活跃的互联网用户)。此外,印度互联网的使用也在以90%的速率快速增长着,全球平均增长速率仅为19%。据估计,印度拥有10.1亿部手机设备以及1.53亿名社交媒体用户。其中,1.3亿名用户都是通过移动设备来使用社交媒体的。


手持设备上的互联网接入变得愈加便宜以及普及。Reliance Jio的推出不仅使数据价格变得更低了,它还增强了4G数据的连接。印度知名的一些游戏出版商包括Udupi的99Games、Octro、Dumadu Games以及underDOG工作室。


未来的计划


Flixy计划在2017年年中前至少推出四款游戏。公司正在筹备的下一款游戏是第三人称射击类街机游戏。与第一人称射击游戏的区别在于:第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。Felix还表示:“我们正在修改游戏故事背景,使其更适合印度市场。这些游戏都将呈现出高质量的设计水平,这要比目前市场上出现的一些印度本地化游戏出色得多。”


Felix还指出由于印度市场上智能手机以及数据的不断发展,游戏是一个很好的市场切入点。印度的游戏行业具有很大的发展潜力。他还发现市场上对于游戏出版商的需求在不断增加,因为游戏开发者需要有人去处理游戏推出的相关问题,这样他们就可以专心致志地去开发更多的游戏。



 

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