马场功淳最先就职的公司其实是Klab
高中毕业后马场功淳进入九州工业大学智能情报工学科,后升上大学院(相当于国内研究生)。2年的大学院研究生活让马场功淳有了考博士的念头,但当时24岁的马场功淳已经不想再伸手问家里要钱念书,而博士课程没有固定收入的话又难以完成,就在这个时候转机出现了。
马场功淳的一位朋友担任“大学前手机实验室”(原名:大学前ケータイラボ)所长,这位朋友向马场功淳抛出了橄榄枝。当时这一机构正在致力于开发iApp,马场功淳只要参与开发工作就能够获得定额的收入。于是马场功淳暂时放下了博士课程,开始了iApp的开发工作。值得一提的是“大学前手机实验室”这个项目实际上是Klab在运作,而Klab也就是目前日本手游市场上另一款知名产品《Love Live!偶像学园祭》的开发商。
为开发中止学业
马场功淳首先来到位于东京的Klab总部接受为期一个月的培训,说是培训实际上是让新人们给某家报社开发一款新闻APP。马场功淳他们花了1周时间开发出的网页版得到了公司的认可,然后公司就让马场功淳带着名片到客户那里去演示了,而且当天原本应该一起去的一名公司员工突然不能陪同前去,结果就只有马场功淳和另外一个同样还在培训期的人到客户那儿去了。回想起这一段往事,马场功淳至今觉得在10个是谁都不知道的客户面前的努力简直有些不可思议。
结束了培训之后马场功淳回到福冈继续大学前手机实验室的工作,但马场功淳越来越醉心于开发工作,大学去的也越来越少。一年后休学、第二年马场功淳放弃了博士课程离开了大学,25岁的时候从打工仔转成正式员工。当时马场功淳担任博多站前支店的所长,虽然自己也是从总公司临薪水,但那段时候作为经营者的经验对于马场功淳来说非常重要。再往后马场功淳得到总部提拔升任开发部长,可以说是迎来了事业的上升期。
一边上班一边开发位置游戏
升任开发部长后的马场功淳主要接触的都是当时手机行业中的话题性产品,这给了马场功淳未来的工作很大的指导。2003年5月,马场功淳一边继续公司的工作一边着手“コロニーな生活☆PLUS”(也就是COLOPL)原型的开发。当时移动网络的速度远不如现在那么快,也没有定额流量包,虽然市面上已经开始有携带式游戏,但PC游戏和家用主机游戏仍然是日本市场的绝对主流。
在不断地自问自答中,马场功淳渐渐接近了“不开发针对手机的游戏就毫无意义”这个答案。
DDI Pocket(现在的WILLCOM)推出PHS电话AIR-EDGE PHONE是一个非常大的转机。这是首款能够获取用户位置情报的手机,同时也是行业内第一次取消流量限制。于是马场功淳想到了在手机上开发位置游戏的电子,然后开始了个人开发工作,这就是如今名声大噪的COLOPL的第一步。
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