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日本《Pokemon Go》玩家使用率跌至三成

作者:关注  来源:腾讯游戏频道   更新:2016-11-21 15:13:28  点击:  切换到繁體中文

 

日本某调查公司日前公布了定位APP使用率的调查结果。此次调查对象为拥有智能手机的10岁至50岁男女,总共1106名。


调查内容如下:


请选择目前正在使用的定位类APP种类(包括游戏/美食/信息安全/健身/优惠券)


请告知近半年内使用率较高的定位类APP


请告知《精灵宝可梦Go》的使用状况


请告知停止使用《精灵宝可梦Go》的理由


请告知仍旧继续使用《精灵宝可梦Go》的理由


请告知如果不追加新的精灵,是否还会继续使用《精灵宝可梦Go》


请告知如果追加新的精灵,是否还会继续使用《精灵宝可梦Go》


3


利用到定位的APP种类繁多,其中包括游戏类、美食类、优惠券类等等。据调查显示,使用率第一位的是游戏类,利用率达50.9%,第二位是优惠券,使用率达35.7%,第三位是美食类,使用率为29%。


对于“请告知近半年内使用频率较高的定位类APP “,选择最多的是定位类游戏,占总调查人数的52.7%,紧接着是优惠券类APP,占比为27.2%。


关于《精灵宝可梦Go》的使用情况调查,从2016年7月初开始调查时的六成使用率跌至目前的三成。只有23.7%的人群选择“目前仍在使用《精灵宝可梦Go》”,相比7月初的调查下降了39.8%。2016年7月初调查使用率最高的群体为20岁左右年轻人,占比为60.7%,这一群体到了11月份下降到了29.9%。


4


对于“请告知仍旧继续使用《精灵宝可梦Go》的理由”,使用者们回答最多的是“想要的宝可梦还没有抓到手!”,占比为41.6%,接着是“觉得很有趣”,占比38.2%,“不知道为什么”占比35.9%。


据调查显示,如果有新的宝可梦追加,三成以上的人群选择“会继续使用半年以上时间”。选择“6个月~12个月不到”的达7.6%,选择“12个月以上”的为23.3%,总和为30.9%。



 

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