现如今越来越多的手游开始主打“下载免费,道具收费”的营运模式,这样既可以快速的吸引大量玩家进入游戏,也能从中挖掘到那些更多愿意氪金的大R,近日,来自日本的角川集团就发布了一份年度调查数据报告,报告中显示,在日本手游玩家中只有9%左右的玩家会在1年内为手游氪金,不过就是这9%的玩家却支撑起了庞大的日本游戏业。
根据日本角川集团对日本全国5到69岁的手游玩家进行的为期52周的追踪调查,汇总数据编辑成了《日本手游玩家分析2017》,虽然这本书售价为3万日元,但是角川集团公开了一些本书中收录的数据内容,根据角川的调查44%的日本玩家每周游玩一部手游的时间不超过1小时,每周玩一款游戏能到5小时以上的玩家只有14%。
而日本手游玩家91%是一年内不在手游中进行氪金,只有9%是会氪金的玩家。而在每周氪金金额方面轻氪玩家是69%(每周氪金不超过1000日元),7%的氪金玩家每周会氪金超过5000日元也就是重氪玩家,简单算一下就是日本手游中只有0.63%的玩家是重氪玩家,而这些玩家对于运营来讲才是支持作品继续运营下去的金主。
仅有0.63%的重氪玩家换个角度也说明日本手游中的重氪玩家的战斗力,每次看《偶像大师灰姑娘》实装新偶像SSR就看到twitter上有非洲P氪金几十万日元都抽不出,FGO情人节活动限定卡池的谜之女主角X有人是呼符一发抽出来,有人是氪金3万日元才抽到。而除了氪金之外《偶像大师灰姑娘》还有一批忠实的技术宅粉丝,有技术宅粉丝就自制了可以和前川未来(米库喵)进行摸发、摸胸、公主抱、语音命令的自制VR游戏,技术宅都走在了官方的前面。重氪拯救运营,技术宅造福玩家。 |
重课玩家撑起行业 日本手游玩家仅一成课金
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