(原标题:日本终于为“钱景”广阔的电竞市场打开大门)
皮肤苍白、身材瘦弱、烟不离手的Yota Kachi,看上去不太像是一位职业运动员。但2018年2月11日,31岁的他有机会通过玩电子游戏,成为一位职业选手。
随着一场游戏赛事在东京附近拉开序幕,日本将正式启动有偿电子竞技的合法化进程。包括Kachi在内的数百位玩家,在这场为期两天的赛事中捉对厮杀,全力竞夺索尼(Sony Corp.)和Mixi等游戏制造商赞助的逾30万美元奖金。但真正的奖赏远高于此,前几十位玩家将获得在未来参加有偿视频游戏比赛的执照。
Yota Kachi,绰号Pekos
于日本而言,这是一个天翻地覆的转变。旨在制止非法赌博的法律阻止了该国的有偿赛事,即使中国和美国的游戏玩家已经名利双收。这套新系统旨在为Kachi和他的同行提供一个依靠个人爱好谋生的机会,并且将帮助日本软件开发商加入一个价值数十亿美元的全球产业——在电子竞技领域,日本游戏厂商已经被其他国家的同行远远地抛在后面。
在比赛前夕,Kachi每天坚持练习五六个小时。他将参加一个由日本万代南梦宫控股公司(Bandai Namco Holdings Inc.)开发的街头霸王风格游戏《铁拳7》(Tekken 7)。他说,“我希望孩子们观看我比赛,并由此受到鼓舞。角逐这场赛事不仅仅是为了获得奖金,更是为了获得认可。”
收益可观
游戏公司看重的,则是电子竞技的“钱景”。根据市场研究公司Activate提供的数据,到2020年,全球竞争性游戏每年催生的收入(包括门票收入、广告、转播权和商品销售收入)将达到50亿美元。日本以外的赛事通常会吸引数以万计的观众。在中国,诸如《英雄联盟》(League of Legends)这类多人游戏的成功,已经助推腾讯控股的市值跻身全球前十,其价值超过日本所有软件出版商的总和。
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