六款游戏的优胜者将在本周末获得日本职业玩家执照
佩勒姆•史密瑟斯(Pelham Smithers)拥有一家以他名字命名的总部位于伦敦的亚洲科技企业研究公司。他说,“由于日本的电子竞技市场一直处于关停状态,日本的游戏公司很难获得竞争力。尽管2月11日的赛事有点仓促,但组织者正在投入大量资金。再过12-24个月,我认为日本将成为这类赛事的主要东道主之一。”
作为六家为2月11日赛事提供游戏的开发商之一,科乐美控股公司(Konami Holdings Corp.)游戏部门发言人表示,电子竞技是一种很好的广告方式。万代南梦宫的代表宣称,该公司正考虑在竞争性游戏领域开拓新业务,但为电子竞技造势是当下的首要任务。索尼公司的代表指出,电子竞技有助于创造更加强大的玩家群体,并且会提升游戏的“社交价值”。Mixi公司没有回应置评请求。
常驻伦敦的分析师史密瑟斯表示,主题公园公司永旺幻想集团(Aeon Fantasy Co.)、游戏制造商卡普空公司(Capcom Co.)和史克威尔艾尼克斯控股公司(Square Enix Holdings Ltd.)有望受益于此,因为它们运营的连锁游戏厅可能会用作电竞比赛场地。
奥运雄心
长期以来,日本软件制造商迟迟不愿拥抱多人游戏浪潮,部分原因是,它们成功地迎合了喜欢独自玩游戏的本土受众的需求。不过,口味正在改变。而一旦视频游戏开始演变为一种观赏性体育项目,日本的法律就成为该行业迎头赶上的绊脚石。
2017年夏天,关于视频游戏有可能在2024年成为奥运会正式比赛项目的猜测甚嚣尘上。政府领导人随即意识到,这是一个亟需解决的问题。2017年11月,立法者组建了一个支持电子竞技的联盟。次月,一个匆忙组建、现被称为JeSU的行业组织宣称,它计划向顶级玩家颁发执照,从而让他们摆脱赌博法律的束缚。这种变通方式也被用于职业高尔夫、棒球和网球运动员。
滨村弘一
该组织副总裁、游戏杂志出版商Gzbrain Inc.负责人滨村弘一(Hirokazu Hamamura)表示,“这是第一步,也是一大步。对电竞运动至关重要的是,我们的玩家能否成为明星。我认为,这一刻即将到来。”
2月11日的Tokaigi 2018,堪称这套新体制的试点赛事。游戏公司自身将成为奖金提供者,JeSU将向表现优异的玩家颁发执照。15岁以下的玩家可以竞争荣誉,但不会获得奖金。
韩国队和几个日本战队也将举行国际比赛。电子竞技行业的奥运雄心由此可见一斑。
早在7岁时,Kachi就开始玩诸如《街头霸王》(Street Fighter)这类街机游戏。对于他来说,现在把目光投向奥运奖牌或许为时已晚,但也许还有其他机会。
他说,“多一点财务自由当然好。如果条件允许,我想招收一些年轻人,向他们传授电竞技巧。”
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